包 | flash.display |
类 | public final class GraphicsPathWinding |
继承 | GraphicsPathWinding Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
flash.display.GraphicsPath.winding
属性和 flash.display.Graphics.drawPath()
方法提供值,以确定绘制路径的方向。顺时针路径为正向缠绕,逆时针路径为反向缠绕:
当路径相交或重叠时,缠绕方向将确定由相交或重叠创建的区域的填充规则:
另请参见
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
EVEN_ODD : String = "evenOdd" [静态] 建立奇偶缠绕类型。 | GraphicsPathWinding | ||
NON_ZERO : String = "nonZero" [静态] 建立非零缠绕类型。 | GraphicsPathWinding |
EVEN_ODD | 常量 |
public static const EVEN_ODD:String = "evenOdd"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立奇偶缠绕类型。奇偶缠绕类型是由所有原始的绘图 API 使用的规则,并且是 flash.display.Graphics.drawPath()
方法的默认类型。任何重叠的路径将在开放填充与闭合填充之间交替。如果使用相同的填充绘制的两个正方形相交,则将不会填充相交的区域。相邻的区域是不相同的(二者没有同时填充或同时不填充)。
NON_ZERO | 常量 |
public static const NON_ZERO:String = "nonZero"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立非零缠绕类型。非零缠绕类型确定:当反向缠绕的路径相交时,将不填充相交区域(与奇偶缠绕类型一样)。对于相同缠绕的路径,将填充相交区域。