包 | flash.display |
类 | public final class GraphicsShaderFill |
继承 | GraphicsShaderFill Object |
实现 | IGraphicsFill, IGraphicsData |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
将 GraphicsShaderFill 对象与 Graphics.drawGraphicsData()
方法一起使用。绘制 GraphicsShaderFill 对象与调用 Graphics.beginShaderFill()
方法是等效的。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
matrix : Matrix 一个 matrix 对象(属于 flash.geom.Matrix 类),可用于对着色器定义转换。 | GraphicsShaderFill | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
shader : Shader 要用于填充的着色器。 | GraphicsShaderFill |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建新的 GraphicsShaderFill 对象。 | GraphicsShaderFill | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
matrix | 属性 |
public var matrix:Matrix
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
一个 matrix 对象(属于 flash.geom.Matrix 类),可用于对着色器定义转换。例如,可以使用以下矩阵将着色器旋转 45 度(pi/4 弧度):
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
着色器中收到的坐标基于为 matrix
参数指定的矩阵。对于默认 (null
) 矩阵,着色器中的坐标是可用于对输入采样的局部像素坐标。
另请参见
shader | 属性 |
public var shader:Shader
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
要用于填充的着色器。此 Shader 实例无需指定图像输入。但是,如果在着色器中指定了图像输入,则必须手动提供输入,方法是设置 Shader.data
属性的对应 ShaderInput 属性的 input
属性。
传递 Shader 实例作为参数时,将在内部复制着色器,并且绘制填充操作将使用该内部副本(而不是对原始着色器的引用)。对着色器进行的任何更改(比如更改参数值、输入或字节代码)不会应用于所复制的用于填充的着色器。
另请参见
GraphicsShaderFill | () | 构造函数 |
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
创建新的 GraphicsShaderFill 对象。
参数shader:Shader (default = null ) —
要用于填充的着色器。此 Shader 实例无需指定图像输入。但是,如果在着色器中指定了图像输入,则必须手动提供输入,方法是设置 Shader.data 属性的对应 ShaderInput 属性的 input 属性。
| |
matrix:Matrix (default = null ) — 一个 matrix 对象(属于 flash.geom.Matrix 类),可用于对着色器定义转换。 |
另请参见