flash.text.engine
public final class TextRotation
继承TextRotation Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

TextRotation 类是与以下属性一起使用的常量值的枚举:ElementFormat.textRotationContentElement.textRotationTextBlock.lineRotationTextLine.getAtomTextRotation()

任何字型的最终旋转都是 TextBlock.lineRotationElementFormat.textRotationContentElement.textRotation 之和

另请参见

ElementFormat.textRotation
ContentElement.textRotation
TextBlock.lineRotation
TextLine.getAtomTextRotation()


公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量定义方
  AUTO : String = "auto"
[静态] 指定仅将全角和宽字型沿逆时针方向旋转 90 度,这是由字型的 Unicode 属性确定的。
TextRotation
  ROTATE_0 : String = "rotate0"
[静态] 指定不进行旋转。
TextRotation
  ROTATE_180 : String = "rotate180"
[静态] 指定 180 度旋转。
TextRotation
  ROTATE_270 : String = "rotate270"
[静态] 指定 270 度顺时针旋转。
TextRotation
  ROTATE_90 : String = "rotate90"
[静态] 指定 90 度顺时针旋转。
TextRotation
常量详细信息
AUTO常量
public static const AUTO:String = "auto"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定仅将全角和宽字型沿逆时针方向旋转 90 度,这是由字型的 Unicode 属性确定的。此值通常与亚洲文字一起使用,以便仅旋转那些需要旋转的字型。此旋转仅应用在垂直文本中,以将全角字符和宽字符返回到垂直方向,而不会影响其他的字符。

ROTATE_0常量 
public static const ROTATE_0:String = "rotate0"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定不进行旋转。

ROTATE_180常量 
public static const ROTATE_180:String = "rotate180"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定 180 度旋转。

ROTATE_270常量 
public static const ROTATE_270:String = "rotate270"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定 270 度顺时针旋转。

ROTATE_90常量 
public static const ROTATE_90:String = "rotate90"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定 90 度顺时针旋转。