flash.ui
public final class MouseCursor
继承MouseCursor Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

MouseCursor 类是在设置 Mouse 类的 cursor 属性时使用的常量值的枚举。

另请参见

flash.ui.Mouse.cursor


公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量定义方
  ARROW : String = "arrow"
[静态] 用于指定应使用箭头光标。
MouseCursor
  AUTO : String = "auto"
[静态] 用于指定应根据鼠标下的对象自动选择光标。
MouseCursor
  BUTTON : String = "button"
[静态] 用于指定应使用按压按钮的手形光标。
MouseCursor
  HAND : String = "hand"
[静态] 用于指定应使用拖动手形光标。
MouseCursor
  IBEAM : String = "ibeam"
[静态] 用于指定应使用工字形光标。
MouseCursor
常量详细信息
ARROW常量
public static const ARROW:String = "arrow"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用于指定应使用箭头光标。

AUTO常量 
public static const AUTO:String = "auto"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用于指定应根据鼠标下的对象自动选择光标。

BUTTON常量 
public static const BUTTON:String = "button"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用于指定应使用按压按钮的手形光标。

HAND常量 
public static const HAND:String = "hand"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用于指定应使用拖动手形光标。

IBEAM常量 
public static const IBEAM:String = "ibeam"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用于指定应使用工字形光标。