mx.controls
public final class ProgressBarMode
继承ProgressBarMode Inheritance Object

ProgressBarMode 类定义 ProgressBar 类的 mode 属性值。

另请参见

mx.controls.ProgressBar
ProgressBar control


公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量定义方
  EVENT : String = "event"
[静态] 由 source 属性指定的控件必须调度 progress 和 completed 事件。
ProgressBarMode
  MANUAL : String = "manual"
[静态] 手动更新 ProgressBar 状态。
ProgressBarMode
  POLLED : String = "polled"
[静态] source 属性必须指定一个公开 getBytesLoaded() 和 getBytesTotal() 方法的对象。
ProgressBarMode
常量详细信息
EVENT常量
public static const EVENT:String = "event"

source 属性指定的控件必须调度 progresscompleted 事件。ProgressBar 使用这些事件更新其状态。

MANUAL常量 
public static const MANUAL:String = "manual"

手动更新 ProgressBar 状态。在此模式中,您可以指定 maximumminimum 属性,并使用 setProgress() 方法指定状态。此模式通常在将 indeterminate 属性设为 true 时使用。

POLLED常量 
public static const POLLED:String = "polled"

source 属性必须指定一个公开 getBytesLoaded()getBytesTotal() 方法的对象。ProgressBar 控件调用这些方法更新其状态。