包 | mx.effects.effectClasses |
类 | public class PropertyChanges |
继承 | PropertyChanges Object |
start
和 end
字段包含同一组属性,但是使用不同的值。
end
和 start
字段中不包含开始值和结束值相同的目标属性。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
end : Object 一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target 组件的结束属性。 | PropertyChanges | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
start : Object 一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的目标组件的初始属性。 | PropertyChanges | ||
target : Object 过渡的目标组件。 | PropertyChanges |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
PropertyChanges(target:Object) PropertyChanges 构造函数。 | PropertyChanges | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
end | 属性 |
public var end:Object
一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target
组件的结束属性。
例如,对于由于视图状态更改而更改了位置和大小的 target
组件,end
中将包含该组件的最终位置和最终大小,如以下示例所示:
{ x: 100, y: 100, width: 200, height: 200 }
start | 属性 |
public var start:Object
一个 Object,其中包含视图状态更改时所修改的 target
组件的初始属性。
例如,对于由于视图状态更改而更改了位置和大小的 target
组件,start
中将包含该组件的初始位置和初始大小,如以下示例所示:
{ x: 0, y: 0, width: 100, height: 100}
target | 属性 |
public var target:Object
过渡的目标组件。PropertyChanges 对象的 start
和 end
字段定义目标组件在视图状态更改时的修改方式。
PropertyChanges | () | 构造函数 |