包 | 顶级 |
类 | public dynamic class ArgumentError |
继承 | ArgumentError Error Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
另请参见
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ArgumentError(message:String = "")
创建一个 ArgumentError 对象。 | ArgumentError | ||
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版和 AIR Debug Launcher (ADL));如果未使用 Flash Player 的调试版或 ADL,则返回 null。 | Error | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。 | Error | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
ArgumentError | () | 构造函数 |
public function ArgumentError(message:String = "")
创建一个 ArgumentError 对象。
参数message:String (default = " ") — 与该错误关联的字符串。
|
ArgumentError
错误是如何生成的,以及如何在 try..catch
语句中进行处理。println()
函数采用一个参数(单个字符串),但由于提供了两个字符串,因而引发该错误。通常,编译器可能会捕捉到此类错误,但 this[]
语法(try
语句中)可跳过编译器对该函数的语法检查。
package { import flash.display.Sprite; public class ArgumentErrorExample extends Sprite { public function ArgumentErrorExample() { println("Hello World"); try { this["println"]("Hello", "World"); } catch(e:ArgumentError) { trace(e); } } public function println(str:String):void { trace(str); } } }