flash.errors
public dynamic class MemoryError
继承MemoryError Inheritance Error Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

内存分配请求失败时,将引发 MemoryError 异常。

在桌面计算机上,很少出现内存分配失败的情况,除非分配请求非常大。例如,32 位 Windows 程序只可以访问 2GB 的地址空间,因此无法满足百亿字节的请求。

默认情况下,Flash Player 不会对 ActionScript 程序可以分配的内存量强加限制。

查看示例

另请参见

flash.error package Error classes


公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritederrorID : int
[只读 (read-only)] 包含与特定错误消息相关联的引用编号。
Error
 Inheritedmessage : String
包含与 Error 对象关联的消息。
Error
 Inheritedname : String
包含 Error 对象的名称。
Error
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
  
MemoryError(message:String = "")
创建新的 MemoryError 对象。
MemoryError
 Inherited
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版和 AIR Debug Launcher (ADL));如果未使用 Flash Player 的调试版或 ADL,则返回 null。
Error
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。
Error
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
构造函数详细信息
MemoryError()构造函数
public function MemoryError(message:String = "")

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

创建新的 MemoryError 对象。

参数
message:String (default = "") — 与此错误对象相关联的字符串。
示例 如何使用示例
MemoryErrorExample.as

以下示例显示了生成 MemoryError 的一个方法。
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.MemoryError;
    import flash.utils.setInterval;
       
    public class MemoryErrorExample extends Sprite {
        private var crashingStr:String;
        private var intervalId:Number;
           
        public function MemoryErrorExample() {
            crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
            intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
        }
           
        public function exhaustMemory():void {            
            try {
                crashingStr += crashingStr;
            }
            catch(e:MemoryError) {
                trace(e);
            }
        }
    }
}