包 | flash.errors |
类 | public dynamic class ScriptTimeoutError |
继承 | ScriptTimeoutError Error Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
mx:Application
标签中添加以下两个 XML 属性:scriptTimeLimit
(脚本超时之前的秒数)和 scriptRecursionLimit
(允许的递归调用深度)。
引发两个 ScriptTimeoutError 异常。您可以清楚地捕获和退出第一个异常。如果没有异常处理函数,未捕获的异常将终止执行。引发了第二个异常,但是无法由用户代码捕获,该异常转到未捕获的异常的处理函数。该异常是不可捕获的异常,用于防止 Flash® Player 无限期地挂起。
另请参见
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "") 创建新的 ScriptTimeoutError 对象。 | ScriptTimeoutError | ||
在构造错误时,以字符串形式返回错误的调用堆栈(仅适用于 Flash Player 的调试版和 AIR Debug Launcher (ADL));如果未使用 Flash Player 的调试版或 ADL,则返回 null。 | Error | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。 | Error | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
ScriptTimeoutError | () | 构造函数 |
public function ScriptTimeoutError(message:String = "")
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
创建新的 ScriptTimeoutError 对象。
参数message:String (default = " ") — 与此错误对象相关联的字符串。 |
keepLooking
布尔值属性。
lockMachine()
方法。
lockMachine()
方法包含一个无穷的 while
循环。
trace
语句输出错误消息,并将 keepLooking
布尔值重置为 false
,这样将会终止 lockMachine()
中的 while
循环。
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.ScriptTimeoutError; public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite { private var keepLooping:Boolean = true; public function ScriptTimeoutErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:ScriptTimeoutError) { trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds keepLooping = false; } } private function lockMachine():void { while(keepLooping){ } } } }