包 | flash.events |
类 | public class InvokeEvent |
继承 | InvokeEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 |
invoke
事件。
在启动应用程序时,NativeApplication 对象始终调度 invoke
事件,但也可以在其他时间调度此事件。例如,当用户激活与正在运行的应用程序关联的文件时,此应用程序将会调度另一个 InvokeEvent。
只能启动特定应用程序的单个实例。随后尝试启动该应用程序将导致由正在运行的实例的 NativeApplication 对象调度一个新的 invoke
事件。应用程序负责处理此事件并采取适当的动作,例如打开一个新应用程序窗口以显示文件中的数据。
InvokeEvent 由 NativeApplication 对象 (NativeApplication.nativeApplication
) 调度。若要接收 invoke
事件,请调用 NativeApplication 对象的 addEventListener()
方法。当某个事件侦听器针对 invoke
事件进行注册时,它还会接收到在注册前发生的所有 invoke
事件。这些先前的事件会在对 addEventListener()
的调用返回后(但并不一定在注册后可能调度的新 invoke
事件之前)进行调度。因此,不应依赖于调度顺序。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
arguments : Array [只读 (read-only)] 在此调用过程中传递的字符串参数的数组。 | InvokeEvent | ||
bubbles : Boolean [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentDirectory : File [只读 (read-only)] 解析参数数组中的任何相对路径时应使用的目录。 | InvokeEvent | ||
currentTarget : Object [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | Event | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
target : Object [只读 (read-only)] 事件目标。 | Event | ||
type : String [只读 (read-only)] 事件的类型。 | Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
InvokeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, dir:File = null, argv:Array = null) InvokeEvent 类的构造函数。 | InvokeEvent | ||
创建此事件的新副本。 | InvokeEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CONNECT : String = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INVOKE : String = "invoke" [静态] InvokeEvent.INVOKE 常量定义 InvokeEvent 对象的 type 属性值。 | InvokeEvent | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event |
arguments | 属性 |
arguments:Array
[只读 (read-only)] 运行时版本: | AIR 1.0 |
在此调用过程中传递的字符串参数的数组。如果是命令行调用,则该数组将包含命令行参数(除 进程名称之外)。
注意:当在 Mac® OS X 上选择并打开多个文件时,AIR 将调度单个 invoke
事件,该事件在 arguments
数组中包含所有所选文件的名称。但是,在 Windows ® 和 Linux 中,AIR 将为 arguments
数组中只包含该文件名的每个所选文件调度一个单独的 invoke
事件。
public function get arguments():Array
currentDirectory | 属性 |
currentDirectory:File
[只读 (read-only)] 运行时版本: | AIR 1.0 |
解析 arguments
数组中的任何相对路径时应使用的目录。
如果从命令行启动应用程序,则通常将此属性设置为启动应用程序的命令行解释程序的当前工作目录。如果从 GUI 解释程序启动应用程序,则此属性通常为文件系统根目录。
public function get currentDirectory():File
InvokeEvent | () | 构造函数 |
public function InvokeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, dir:File = null, argv:Array = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 |
InvokeEvent 类的构造函数。
参数type:String —
事件的类型,可以作为 Event.type 访问。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) —
对于 InvokeEvent 对象设置为 false 。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) —
对于 InvokeEvent 对象设置为 false 。
| |
dir:File (default = null ) —
解析 arguments 数组中的任何相对路径时应使用的目录。
| |
argv:Array (default = null ) — 要传递给应用程序的参数(字符串)数组。 |
clone | () | 方法 |
INVOKE | 常量 |
public static const INVOKE:String = "invoke"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 |
InvokeEvent.INVOKE
常量定义 InvokeEvent 对象的 type
属性值。
InvokeEvent 对象具有以下属性:
属性 | Values |
---|---|
arguments
| 在此调用过程中传递的字符串参数的数组。 |
currentDirectory
| 一个File 对象,表示解析 arguments 数组中的任何相对路径时应使用的目录。 |
bubbles
|
false .
|
cancelable
|
false ;没有要取消的默认行为。
|
currentTarget
| 指示当前正在使用事件侦听器处理此 InvokeEvent 对象的对象。 |
target
| 始终为NativeApplication 对象。 |
另请参见