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uint 类提供使用表示 32 位无符号整数的数据类型的方法。因为无符号整数只能为正,所以其最大值是 int 类最大值的两倍。
由 uint 类表示的值的范围介于 0 到 4,294,967,295 (2^32-1) 之间。
可以通过声明 uint 类型的变量并为变量赋予文本值来创建 uint 对象。uint 类型变量的默认值为 0
。
uint 类主要用于像素颜色值(ARGB 和 RGBA)和 int 数据类型无法很好工作的其它情况。例如,数字 0xFFFFFFFF 表示 Alpha 值为 255 的白色颜色值,它无法用 int 数据类型表示,因为它不在有效的 int 值范围内。
下例将创建一个 uint 对象并调用 toString()
方法:
var myuint:uint = 1234;
trace(myuint.toString()); // 1234
下面的示例在不使用构造函数的情况下,将 MIN_VALUE
属性的值赋予一个变量:
var smallest:uint = uint.MIN_VALUE;
trace(smallest.toString()); // 0
查看示例
public function uint(num:Object)
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创建新的 uint 对象。可以创建一个 uint 类型的变量并赋予其文本值。new uint()
构造函数主要用作占位符。uint 对象与 uint()
函数不同,后者会将参数转换为原始值。
参数 | num:Object — 要创建的 uint 对象的数值,或者要转换为数字的值。如果未提供 num ,则默认值为 0 。
|
另请参见
示例 如何使用示例 以下代码构造两个新的 uint 对象:其中,第一个通过赋予文本值构造,而第二个则通过使用构造函数构造:
var n1:uint = 3;
var n2:uint = new uint(10);
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String
返回数字的字符串表示形式(采用指数表示法)。字符串在小数点前面包含一位,在小数点后面最多包含 20 位(在 fractionDigits
参数中指定)。
参数
| fractionDigits:uint — 介于 0 和 20(含)之间的整数,表示所需的小数位数。
|
返回引发 | RangeError — 如果 fractionDigits 参数不在 0 到 20 的范围内,则会引发异常。
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示例 下面的示例演示
toExponential(2)
如何返回采用指数表示法的字符串。
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String
返回数字的字符串表示形式(采用定点表示法)。定点表示法是指字符串的小数点后面包含特定的位数(在 fractionDigits
参数中指定)。fractionDigits
参数的有效范围为 0 到 20。如果指定的值在此范围外,则会引发异常。
参数
| fractionDigits:uint — 介于 0 和 20(含)之间的整数,表示所需的小数位数。
|
返回引发 | RangeError — 如果 fractionDigits 参数不在 0 到 20 的范围内,则会引发异常。
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示例 下面的示例演示
toFixed(3)
如何返回舍入到小数点后三位的字符串。
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313
下面的示例演示
toFixed(2)
如何返回添加尾随 0 的字符串。
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00
AS3 function toPrecision(precision:uint):String
返回数字的字符串表示形式(采用指数表示法或定点表示法)。字符串将包含 precision
参数中指定的位数。
参数
| precision:uint — 介于 1 和 21(含)之间的整数,表示结果字符串中所需的位数。
|
返回引发 | RangeError — 如果 precision 参数不在 1 到 21 的范围内,则会引发异常。
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示例 下面的示例演示
toPrecision(3)
如何返回只包含三位数的字符串。由于不需要指数表示法,因此字符串使用定点表示法。
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6
下面的示例演示
toPrecision(3)
如何返回只包含三位数的字符串。由于结果数字中没有足够的位数来使用定点表示法,因此字符串使用指数表示法。
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3
AS3 function toString(radix:uint):String
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返回 uint 对象的字符串表示形式。
参数
| radix:uint — 指定要用于数字到字符串的转换的基数(从 2 到 36)。如果未指定 radix 参数,则默认值为 10 。
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返回 示例 如何使用示例 下面的示例将 2 和 8 用于
radix
参数,并返回包含数字 9 的相应表示形式的字符串值:
var myuint:uint = 9;
trace(myuint.toString(2)); // 1001
trace(myuint.toString(8)); // 11
下面的示例创建十六进制值:
var r:uint = 250;
var g:uint = 128;
var b:uint = 114;
var rgb:String = "0x" + r.toString(16) + g.toString(16) + b.toString(16);
trace(rgb); // 0xfa8072
AS3 function valueOf():uint
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返回指定 uint 对象的原始 uint 类型值。
返回 | uint — 此 uint 对象的原始 uint 类型值。
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示例 如何使用示例 下例输出
numSocks
对象的原始值。
var numSocks:uint = 2;
trace(numSocks.valueOf()); // 2
public static const MAX_VALUE:uint = 4294967295
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可表示的最大 32 位无符号整数为 4,294,967,295。
示例 如何使用示例 下面的 ActionScript 显示了可表示的最大和最小
uint
值:
trace("uint.MIN_VALUE = " + uint.MIN_VALUE);
trace("uint.MAX_VALUE = " + uint.MAX_VALUE);
这些值为:
uint.MIN_VALUE = 0
uint.MAX_VALUE = 4294967295
public static const MIN_VALUE:uint = 0
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可表示的最小无符号整数为 0
。
示例 如何使用示例 下面的 ActionScript 显示了可表示的最大和最小
uint
值:
trace("uint.MIN_VALUE = " + uint.MIN_VALUE);
trace("uint.MAX_VALUE = " + uint.MAX_VALUE);
这些值为:
uint.MIN_VALUE = 0
uint.MAX_VALUE = 4294967295
下面的示例声明 uint
i
(在
for
循环内),这将输出介于 0 和 9 之间的数字(因为 uint 默认为 0)。
package {
import flash.display.Sprite;
public class UintExample extends Sprite {
public function UintExample() {
for(var i:uint; i < 10; i++) {
trace(i);
}
}
}
}
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Sun Dec 14 2008, 10:39 PM -08:00