运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
表示 IEEE-754 双精度浮点数的数据类型。使用与 Number 类关联的方法和属性可以操作基元数值。此类与 JavaScript 的 Number 类完全相同。
但 Number 类的属性是静态属性,这意味着无需对象就可以使用这些属性,因此您不需要使用构造函数。
Number 数据类型符合双精度 IEEE-754 标准。
需要使用浮点值时,Number 数据类型很有用。Flash Player 处理 int 和 uint 数据类型比处理 Number 数据类型更高效,但当所需值的范围超过 int 和 uint 数据类型的有效范围时,Number 数据类型很有用。Number 类可用于表示超出 int 和 uint 数据类型有效范围的整数值。Number 数据类型可使用多达 53 位来表示整数值,而 int 和 uint 则只能使用 32 位。Number 类型的变量的默认值为 NaN
(非数字)。
查看示例
public function Number(num:Object)
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
用指定值创建一个 Number 对象。此构造函数与 Number()
公共本机函数(该函数将其它类型的对象转化为基元数值)效果相同。
参数 | num:Object — 已创建的 Number 实例的数值,或者转换为 Number 的值。如果未指定 num ,则默认值为 0。使用此构造函数时不指定 num 参数与声明 Number 类型的变量时不赋值(如 var myNumber:Number )不同,后者的默认值为 NaN 。未赋值的数字是未定义的,与 new Number(undefined) 等效。
|
另请参见
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String
返回数字的字符串表示形式(采用指数表示法)。字符串在小数点前面包含一位,在小数点后面最多包含 20 位(在 fractionDigits
参数中指定)。
参数
| fractionDigits:uint — 介于 0 和 20(含)之间的整数,表示所需的小数位数。
|
返回引发 | RangeError — 如果 fractionDigits 参数不在 0 到 20 的范围内,则会引发异常。
|
示例 下面的示例演示
toExponential(2)
如何返回采用指数表示法的字符串。
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String
返回数字的字符串表示形式(采用定点表示法)。定点表示法是指字符串的小数点后面包含特定的位数(在 fractionDigits
参数中指定)。fractionDigits
参数的有效范围为 0 到 20。如果指定的值在此范围外,则会引发异常。
参数
| fractionDigits:uint — 介于 0 和 20(含)之间的整数,表示所需的小数位数。
|
返回引发 | RangeError — 如果 fractionDigits 参数不在 0 到 20 的范围内,则会引发异常。
|
示例 下面的示例演示
toFixed(3)
如何返回舍入到小数点后三位的字符串。
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313
下面的示例演示
toFixed(2)
如何返回添加尾随 0 的字符串。
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00
AS3 function toPrecision(precision:uint):String
返回数字的字符串表示形式(采用指数表示法或定点表示法)。字符串将包含 precision
参数中指定的位数。
参数
| precision:uint — 介于 1 和 21(含)之间的整数,表示结果字符串中所需的位数。
|
返回引发 | RangeError — 如果 precision 参数不在 1 到 21 的范围内,则会引发异常。
|
示例 下面的示例演示
toPrecision(3)
如何返回只包含三位数的字符串。由于不需要指数表示法,因此字符串使用定点表示法。
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6
下面的示例演示
toPrecision(3)
如何返回只包含三位数的字符串。由于结果数字中没有足够的位数来使用定点表示法,因此字符串使用指数表示法。
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3
AS3 function toString(radix:Number = 10):String
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
返回指定的 Number 对象 (myNumber
) 的字符串表示形式。如果 Number 对象的值是没有前导零的小数(如 .4
),则 Number.toString()
将添加一个前导零 (0.4
)。
参数
| radix:Number (default = 10 ) — 指定要用于数字到字符串的转换的基数(从 2 到 36)。如果未指定 radix 参数,则默认值为 10。
|
返回 | String — Number 对象作为字符串的数值表示形式。
|
AS3 function valueOf():Number
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
返回指定的 Number 对象的基元值类型。
返回public static const MAX_VALUE:Number
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
最大可表示数(双精度 IEEE-754)。此数字大约为 1.79e+308。
public static const MIN_VALUE:Number
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
可表示的最小非负非零数(双精度 IEEE-754)。此数字大约为 5e-324。可表示的全部数字中,最小数字实际为 -Number.MAX_VALUE
。
public static const NaN:Number
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
表示“非数字”(NaN
) 的 IEEE-754 值。
另请参见
public static const NEGATIVE_INFINITY:Number
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
指定表示负无穷大的 IEEE-754 值。此属性的值与常数 -Infinity
的值相同。
负无穷大是当数学运算或函数返回的值超过可表示的负值时,返回的一个特殊数值。
public static const POSITIVE_INFINITY:Number
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
指定表示正无穷大的 IEEE-754 值。此属性的值与常数 Infinity
的值相同。
正无穷大是当数学运算或函数返回的值大于可表示的值时,返回的一个特殊数值。
下面的示例说明如何将一个具有六位小数的数字截断(使用舍入)为一个具有两位小数的数字。
package {
import flash.display.Sprite;
public class NumberExample extends Sprite {
public function NumberExample() {
var num:Number = new Number(10.456345);
var str:String = num.toFixed(2);
trace(num); // 10.456345
trace(str); // 10.46
}
}
}
© 2004-2008 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
Sun Dec 14 2008, 10:39 PM -08:00