包 | mx.effects.easing |
类 | public class Back |
继承 | Back Object |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
[静态] easeIn() 方法开始时朝后运动,然后反向朝目标移动。 | Back | ||
[静态] easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是朝后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 | Back | ||
[静态] easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 | Back | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
easeIn | () | 方法 |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeIn()
方法开始时朝后运动,然后反向朝目标移动。
参数
t:Number — 指定时间。 | |
b:Number — 指定组件的初始位置。 | |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。 | |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | |
s:Number (default = 0 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。 |
Number — 与组件位置对应的数字。 |
easeInOut | () | 方法 |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeInOut()
方法结合了 easeIn()
和 easeOut()
方法的运动,开始运动时是朝后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
参数
t:Number — 指定时间。 | |
b:Number — 指定组件的初始位置。 | |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。 | |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | |
s:Number (default = 0 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。 |
Number — 与组件位置对应的数字。 |
easeOut | () | 方法 |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
easeOut()
方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
参数
t:Number — 指定时间。 | |
b:Number — 指定组件的初始位置。 | |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。 | |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | |
s:Number (default = 0 ) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。 |
Number — 与组件位置对应的数字。 |