包 | mx.effects.easing |
类 | public class Linear |
继承 | Linear Object |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
[静态] easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 | Linear | ||
[静态] easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 | Linear | ||
[静态] easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。 | Linear | ||
[静态] easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 | Linear | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
easeIn | () | 方法 |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
easeIn()
方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
参数
t:Number — 指定时间。 | |
b:Number — 指定组件的初始位置。 | |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。 | |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 |
Number — 与组件位置对应的数字。 |
easeInOut | () | 方法 |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
easeInOut()
方法兼有 easeIn()
方法和 easeOut()
方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
参数
t:Number — 指定时间。 | |
b:Number — 指定组件的初始位置。 | |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。 | |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 |
Number — 与组件位置对应的数字。 |
easeNone | () | 方法 |
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
easeNone()
方法定义一种没有加速的持续运动。
参数
t:Number — 指定时间。 | |
b:Number — 指定组件的初始位置。 | |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。 | |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 |
Number — 与组件位置对应的数字。 |
easeOut | () | 方法 |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
easeOut()
方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
参数
t:Number — 指定时间。 | |
b:Number — 指定组件的初始位置。 | |
c:Number — 指定组件位置的更改总计。 | |
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 |
Number — 与组件位置对应的数字。 |