方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | FlexEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADD : String = "add" [静态] FlexEvent.ADD 常数可为 add 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
APPLICATION_COMPLETE : String = "applicationComplete" [静态] FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 常数可为 applicationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
BUTTON_DOWN : String = "buttonDown" [静态] FlexEvent.BUTTON_DOWN 常数可为 buttonDown 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CONNECT : String = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CREATION_COMPLETE : String = "creationComplete" [静态] FlexEvent.CREATION_COMPLETE 常数可为 creationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CURSOR_UPDATE : String = "cursorUpdate" [静态] FlexEvent.CURSOR_UPDATE 常数可为 cursorUpdate 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DATA_CHANGE : String = "dataChange" [静态] FlexEvent.DATA_CHANGE 常数可为 dataChange 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER : String = "enter" [静态] FlexEvent.ENTER 常数可为 enter 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
ENTER_FRAME : String = "flexEventEnterFrame" [静态] FlexEvent.ENTER_FRAME 常量为 Event.ENTER_FRAMER 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
ENTER_STATE : String = "enterState" [静态] FlexEvent.ENTER_STATE 常数可为 enterState 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
EXIT_STATE : String = "exitState" [静态] FlexEvent.EXIT_STATE 常数可为 exitState 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HIDE : String = "hide" [静态] FlexEvent.HIDE 常数可为 hide 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
IDLE : String = "idle" [静态] FlexEvent.IDLE 常数可为 idle 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT_COMPLETE : String = "initComplete" [静态] 当 Flex 应用程序完成初始化时调度。 | FlexEvent | ||
INITIALIZE : String = "initialize" [静态] FlexEvent.INITIALIZE 常数可为 initialize 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
INIT_PROGRESS : String = "initProgress" [静态] 当 Flex 应用程序完成初始化阶段(通过调用 measure()、commitProperties() 或者 updateDisplayList() 方法定义)时调度。 | FlexEvent | ||
INVALID : String = "invalid" [静态] FlexEvent.INVALID 常数可为 invalid 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
LOADING : String = "loading" [静态] FlexEvent.LOADING 常数可为 loading 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
PREINITIALIZE : String = "preinitialize" [静态] FlexEvent.PREINITIALIZE 常数可为 preinitialize 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
REMOVE : String = "remove" [静态] FlexEvent.REMOVE 常数可为 remove 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "flexEventRender" [静态] FlexEvent.RENDER 常量为 Event.RENDER 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | FlexEvent | ||
REPEAT : String = "repeat" [静态] FlexEvent.REPEAT 常数可为 repeat 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
REPEAT_END : String = "repeatEnd" [静态] FlexEvent.REPEAT_END 常数可为 repeatEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
REPEAT_START : String = "repeatStart" [静态] FlexEvent.REPEAT_START 常数可为 repeatStart 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SHOW : String = "show" [静态] FlexEvent.SHOW 常数可为 show 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TRANSFORM_CHANGE : String = "transformChange" [静态] FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 常数可为 transformChange 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [静态] FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 常数可为 updateComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
URL_CHANGED : String = "urlChanged" [静态] FlexEvent.URL_CHANGED 常数可为 urlChanged 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
VALID : String = "valid" [静态] FlexEvent.VALID 常数可为 valid 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent | ||
VALUE_COMMIT : String = "valueCommit" [静态] FlexEvent.VALUE_COMMIT 常数可为 valueCommit 事件定义事件对象的 type 属性值。 | FlexEvent |
FlexEvent | () | 构造函数 |
public function FlexEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
构造函数。
参数type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。 | |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。 | |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。 |
ADD | 常量 |
public static const ADD:String = "add"
FlexEvent.ADD
常数可为 add
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
APPLICATION_COMPLETE | 常量 |
public static const APPLICATION_COMPLETE:String = "applicationComplete"
FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE
常数可为 applicationComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
BUTTON_DOWN | 常量 |
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"
FlexEvent.BUTTON_DOWN
常数可为 buttonDown
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
CREATION_COMPLETE | 常量 |
public static const CREATION_COMPLETE:String = "creationComplete"
FlexEvent.CREATION_COMPLETE
常数可为 creationComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
CURSOR_UPDATE | 常量 |
public static const CURSOR_UPDATE:String = "cursorUpdate"
FlexEvent.CURSOR_UPDATE
常数可为 cursorUpdate
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
DATA_CHANGE | 常量 |
public static const DATA_CHANGE:String = "dataChange"
FlexEvent.DATA_CHANGE
常数可为 dataChange
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
ENTER | 常量 |
public static const ENTER:String = "enter"
FlexEvent.ENTER
常数可为 enter
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
ENTER_FRAME | 常量 |
public static const ENTER_FRAME:String = "flexEventEnterFrame"
FlexEvent.ENTER_FRAME
常量为 Event.ENTER_FRAMER
事件定义事件对象的 type
属性的值。在 SystemManager
上添加 ENTER_FRAME 的侦听器,就会在 stage
(如果允许访问)上或 SystemManager
(如果不允许访问 stage
)上添加 Event.ENTER_FRAME 事件的侦听器。侦听器应该会收到 Event.ENTER_FRAME 事件。
ENTER_STATE | 常量 |
public static const ENTER_STATE:String = "enterState"
FlexEvent.ENTER_STATE
常数可为 enterState
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
EXIT_STATE | 常量 |
public static const EXIT_STATE:String = "exitState"
FlexEvent.EXIT_STATE
常数可为 exitState
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
HIDE | 常量 |
public static const HIDE:String = "hide"
FlexEvent.HIDE
常数可为 hide
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
IDLE | 常量 |
public static const IDLE:String = "idle"
FlexEvent.IDLE
常数可为 idle
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
INIT_COMPLETE | 常量 |
public static const INIT_COMPLETE:String = "initComplete"
当 Flex 应用程序完成初始化时调度。您可以在创建自定义下载进度栏时使用此事件。
此事件始终由 Preloader 类调度一次,并且是 Preloader 调度的最后一个事件。当调度此事件时,事件侦听器应该调度 Event.COMPLETE 事件。
在下载进度栏接收到 init_complete
事件之后,它必须调度 complete
事件。complete
事件通知 Preloader,下载进度栏已完成所有操作并可以取消。
下载进度栏可以执行其它任务,如在接收到 init_complete
事件后、调度 complete
事件之前播放动画。调度 complete
事件应该是下载进度栏的最后一个操作。
FlexEvent.INIT_COMPLETE 常数可为 initComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
另请参见
INIT_PROGRESS | 常量 |
public static const INIT_PROGRESS:String = "initProgress"
当 Flex 应用程序完成初始化阶段(通过调用 measure()
、commitProperties()
或者 updateDisplayList()
方法定义)时调度。此事件描述应用程序在初始化阶段的进度。您可以在创建自定义下载进度栏时使用此事件。
FlexEvent.INIT_PROGRESS 常数可为 initProgress
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
另请参见
INITIALIZE | 常量 |
public static const INITIALIZE:String = "initialize"
FlexEvent.INITIALIZE
常数可为 initialize
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
INVALID | 常量 |
public static const INVALID:String = "invalid"
FlexEvent.INVALID
常数可为 invalid
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
LOADING | 常量 |
public static const LOADING:String = "loading"
FlexEvent.LOADING
常数可为 loading
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
另请参见
PREINITIALIZE | 常量 |
public static const PREINITIALIZE:String = "preinitialize"
FlexEvent.PREINITIALIZE
常数可为 preinitialize
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
REMOVE | 常量 |
public static const REMOVE:String = "remove"
FlexEvent.REMOVE
常数可为 remove
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
RENDER | 常量 |
public static const RENDER:String = "flexEventRender"
FlexEvent.RENDER
常量为 Event.RENDER
事件定义事件对象的 type
属性的值。在 SystemManager
上添加侦听器,就会在 stage
上或 SystemManager
(如果应用程序无权访问 stage
)上添加 FlexEvent.RENDER 事件的侦听器。侦听器还将生成 Event.RENDER 事件。侦听器函数应该会收到 Event.RENDER 事件。
REPEAT | 常量 |
public static const REPEAT:String = "repeat"
FlexEvent.REPEAT
常数可为 repeat
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
REPEAT_END | 常量 |
public static const REPEAT_END:String = "repeatEnd"
FlexEvent.REPEAT_END
常数可为 repeatEnd
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
REPEAT_START | 常量 |
public static const REPEAT_START:String = "repeatStart"
FlexEvent.REPEAT_START
常数可为 repeatStart
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
SHOW | 常量 |
public static const SHOW:String = "show"
FlexEvent.SHOW
常数可为 show
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
TRANSFORM_CHANGE | 常量 |
public static const TRANSFORM_CHANGE:String = "transformChange"
FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE
常数可为 transformChange
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
UPDATE_COMPLETE | 常量 |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"
FlexEvent.UPDATE_COMPLETE
常数可为 updateComplete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
URL_CHANGED | 常量 |
public static const URL_CHANGED:String = "urlChanged"
FlexEvent.URL_CHANGED
常数可为 urlChanged
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
另请参见
VALID | 常量 |
public static const VALID:String = "valid"
FlexEvent.VALID
常数可为 valid
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
VALUE_COMMIT | 常量 |
public static const VALUE_COMMIT:String = "valueCommit"
FlexEvent.VALUE_COMMIT
常数可为 valueCommit
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|