mx.events
public class FlexEvent
继承FlexEvent Inheritance Event Inheritance Object

FlexEvent 类代表传递到很多 Flex 事件的事件侦听器的事件对象。



公共属性
 属性定义方
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
Event
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 Inheritedtarget : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法定义方
  
FlexEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
构造函数。
FlexEvent
 Inherited
复制 Event 子类的实例。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。
Event
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量定义方
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
Event
  ADD : String = "add"
[静态] FlexEvent.ADD 常数可为 add 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
Event
  APPLICATION_COMPLETE : String = "applicationComplete"
[静态] FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 常数可为 applicationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  BUTTON_DOWN : String = "buttonDown"
[静态] FlexEvent.BUTTON_DOWN 常数可为 buttonDown 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
Event
  CREATION_COMPLETE : String = "creationComplete"
[静态] FlexEvent.CREATION_COMPLETE 常数可为 creationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  CURSOR_UPDATE : String = "cursorUpdate"
[静态] FlexEvent.CURSOR_UPDATE 常数可为 cursorUpdate 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedCUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
Event
  DATA_CHANGE : String = "dataChange"
[静态] FlexEvent.DATA_CHANGE 常数可为 dataChange 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
Event
  ENTER : String = "enter"
[静态] FlexEvent.ENTER 常数可为 enter 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  ENTER_FRAME : String = "flexEventEnterFrame"
[静态] FlexEvent.ENTER_FRAME 常量为 Event.ENTER_FRAMER 事件定义事件对象的 type 属性的值。
FlexEvent
  ENTER_STATE : String = "enterState"
[静态] FlexEvent.ENTER_STATE 常数可为 enterState 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedEXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
Event
  EXIT_STATE : String = "exitState"
[静态] FlexEvent.EXIT_STATE 常数可为 exitState 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedFRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedFULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
Event
  HIDE : String = "hide"
[静态] FlexEvent.HIDE 常数可为 hide 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedAIR-only HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
Event
  IDLE : String = "idle"
[静态] FlexEvent.IDLE 常数可为 idle 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedINIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
Event
  INIT_COMPLETE : String = "initComplete"
[静态] 当 Flex 应用程序完成初始化时调度。
FlexEvent
  INITIALIZE : String = "initialize"
[静态] FlexEvent.INITIALIZE 常数可为 initialize 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  INIT_PROGRESS : String = "initProgress"
[静态] 当 Flex 应用程序完成初始化阶段(通过调用 measure()、commitProperties() 或者 updateDisplayList() 方法定义)时调度。
FlexEvent
  INVALID : String = "invalid"
[静态] FlexEvent.INVALID 常数可为 invalid 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  LOADING : String = "loading"
[静态] FlexEvent.LOADING 常数可为 loading 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedAIR-only LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedOPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedPASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
Event
  PREINITIALIZE : String = "preinitialize"
[静态] FlexEvent.PREINITIALIZE 常数可为 preinitialize 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  REMOVE : String = "remove"
[静态] FlexEvent.REMOVE 常数可为 remove 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
Event
  RENDER : String = "flexEventRender"
[静态] FlexEvent.RENDER 常量为 Event.RENDER 事件定义事件对象的 type 属性的值。
FlexEvent
  REPEAT : String = "repeat"
[静态] FlexEvent.REPEAT 常数可为 repeat 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  REPEAT_END : String = "repeatEnd"
[静态] FlexEvent.REPEAT_END 常数可为 repeatEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  REPEAT_START : String = "repeatStart"
[静态] FlexEvent.REPEAT_START 常数可为 repeatStart 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
Event
  SHOW : String = "show"
[静态] FlexEvent.SHOW 常数可为 show 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  TRANSFORM_CHANGE : String = "transformChange"
[静态] FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 常数可为 transformChange 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedUNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
Event
  UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete"
[静态] FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 常数可为 updateComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  URL_CHANGED : String = "urlChanged"
[静态] FlexEvent.URL_CHANGED 常数可为 urlChanged 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
 InheritedAIR-only USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
Event
  VALID : String = "valid"
[静态] FlexEvent.VALID 常数可为 valid 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
  VALUE_COMMIT : String = "valueCommit"
[静态] FlexEvent.VALUE_COMMIT 常数可为 valueCommit 事件定义事件对象的 type 属性值。
FlexEvent
构造函数详细信息
FlexEvent()构造函数
public function FlexEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

构造函数。

参数
type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
常量详细信息
ADD常量
public static const ADD:String = "add"

FlexEvent.ADD 常数可为 add 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

APPLICATION_COMPLETE常量 
public static const APPLICATION_COMPLETE:String = "applicationComplete"

FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE 常数可为 applicationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

BUTTON_DOWN常量 
public static const BUTTON_DOWN:String = "buttonDown"

FlexEvent.BUTTON_DOWN 常数可为 buttonDown 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

CREATION_COMPLETE常量 
public static const CREATION_COMPLETE:String = "creationComplete"

FlexEvent.CREATION_COMPLETE 常数可为 creationComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

CURSOR_UPDATE常量 
public static const CURSOR_UPDATE:String = "cursorUpdate"

FlexEvent.CURSOR_UPDATE 常数可为 cursorUpdate 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

DATA_CHANGE常量 
public static const DATA_CHANGE:String = "dataChange"

FlexEvent.DATA_CHANGE 常数可为 dataChange 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

ENTER常量 
public static const ENTER:String = "enter"

FlexEvent.ENTER 常数可为 enter 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

ENTER_FRAME常量 
public static const ENTER_FRAME:String = "flexEventEnterFrame"

FlexEvent.ENTER_FRAME 常量为 Event.ENTER_FRAMER 事件定义事件对象的 type 属性的值。在 SystemManager 上添加 ENTER_FRAME 的侦听器,就会在 stage(如果允许访问)上或 SystemManager(如果不允许访问 stage)上添加 Event.ENTER_FRAME 事件的侦听器。侦听器应该会收到 Event.ENTER_FRAME 事件。

ENTER_STATE常量 
public static const ENTER_STATE:String = "enterState"

FlexEvent.ENTER_STATE 常数可为 enterState 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

EXIT_STATE常量 
public static const EXIT_STATE:String = "exitState"

FlexEvent.EXIT_STATE 常数可为 exitState 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

HIDE常量 
public static const HIDE:String = "hide"

FlexEvent.HIDE 常数可为 hide 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

IDLE常量 
public static const IDLE:String = "idle"

FlexEvent.IDLE 常数可为 idle 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

INIT_COMPLETE常量 
public static const INIT_COMPLETE:String = "initComplete"

当 Flex 应用程序完成初始化时调度。您可以在创建自定义下载进度栏时使用此事件。

此事件始终由 Preloader 类调度一次,并且是 Preloader 调度的最后一个事件。当调度此事件时,事件侦听器应该调度 Event.COMPLETE 事件。

在下载进度栏接收到 init_complete 事件之后,它必须调度 complete 事件。complete 事件通知 Preloader,下载进度栏已完成所有操作并可以取消。

下载进度栏可以执行其它任务,如在接收到 init_complete 事件后、调度 complete 事件之前播放动画。调度 complete 事件应该是下载进度栏的最后一个操作。

FlexEvent.INIT_COMPLETE 常数可为 initComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

另请参见

INIT_PROGRESS常量 
public static const INIT_PROGRESS:String = "initProgress"

当 Flex 应用程序完成初始化阶段(通过调用 measure()commitProperties() 或者 updateDisplayList() 方法定义)时调度。此事件描述应用程序在初始化阶段的进度。您可以在创建自定义下载进度栏时使用此事件。

FlexEvent.INIT_PROGRESS 常数可为 initProgress 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

另请参见

INITIALIZE常量 
public static const INITIALIZE:String = "initialize"

FlexEvent.INITIALIZE 常数可为 initialize 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

INVALID常量 
public static const INVALID:String = "invalid"

FlexEvent.INVALID 常数可为 invalid 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

LOADING常量 
public static const LOADING:String = "loading"

FlexEvent.LOADING 常数可为 loading 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

另请参见

PREINITIALIZE常量 
public static const PREINITIALIZE:String = "preinitialize"

FlexEvent.PREINITIALIZE 常数可为 preinitialize 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

REMOVE常量 
public static const REMOVE:String = "remove"

FlexEvent.REMOVE 常数可为 remove 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

RENDER常量 
public static const RENDER:String = "flexEventRender"

FlexEvent.RENDER 常量为 Event.RENDER 事件定义事件对象的 type 属性的值。在 SystemManager 上添加侦听器,就会在 stage 上或 SystemManager(如果应用程序无权访问 stage)上添加 FlexEvent.RENDER 事件的侦听器。侦听器还将生成 Event.RENDER 事件。侦听器函数应该会收到 Event.RENDER 事件。

REPEAT常量 
public static const REPEAT:String = "repeat"

FlexEvent.REPEAT 常数可为 repeat 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

REPEAT_END常量 
public static const REPEAT_END:String = "repeatEnd"

FlexEvent.REPEAT_END 常数可为 repeatEnd 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

REPEAT_START常量 
public static const REPEAT_START:String = "repeatStart"

FlexEvent.REPEAT_START 常数可为 repeatStart 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

SHOW常量 
public static const SHOW:String = "show"

FlexEvent.SHOW 常数可为 show 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

TRANSFORM_CHANGE常量 
public static const TRANSFORM_CHANGE:String = "transformChange"

FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE 常数可为 transformChange 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

UPDATE_COMPLETE常量 
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"

FlexEvent.UPDATE_COMPLETE 常数可为 updateComplete 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

URL_CHANGED常量 
public static const URL_CHANGED:String = "urlChanged"

FlexEvent.URL_CHANGED 常数可为 urlChanged 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

另请参见

VALID常量 
public static const VALID:String = "valid"

FlexEvent.VALID 常数可为 valid 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

VALUE_COMMIT常量 
public static const VALUE_COMMIT:String = "valueCommit"

FlexEvent.VALUE_COMMIT 常数可为 valueCommit 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。