mx.events
public class TreeEvent
继承TreeEvent Inheritance Event Inheritance Object

TreeEvent 类代表传递到与树中活动(如打开或关闭树分支时)相关联的事件的事件侦听器的事件对象。

另请参见

mx.controls.Tree


公共属性
 属性定义方
  animate : Boolean
是否为打开或关闭操作设计动画效果;仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。
TreeEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
  dispatchEvent : Boolean
打开或关闭动画完成后,是否调度事件(ITEM_OPEN 或 ITEM_CLOSE)。
TreeEvent
 InheritedeventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
Event
  item : Object
项目属性的存储。
TreeEvent
  itemRenderer : IListItemRenderer
关闭或打开的节点的 ListItemRenderer。
TreeEvent
  opening : Boolean
仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。
TreeEvent
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 Inheritedtarget : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
Event
  triggerEvent : Event
触发此事件的低级 MouseEvent 或 KeyboardEvent,如果以编程方式触发此事件则为 null。
TreeEvent
 Inheritedtype : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法定义方
  
TreeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)
构造函数。
TreeEvent
 Inherited
复制 Event 子类的实例。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。
Event
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量定义方
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedEXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedFRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedFULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedINIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
Event
  ITEM_CLOSE : String = "itemClose"
[静态] TreeEvent.ITEM_CLOSE 事件类型常数指示树分支已关闭或折叠。
TreeEvent
  ITEM_OPEN : String = "itemOpen"
[静态] TreeEvent.ITEM_OPEN 事件类型常数指示树分支已打开或展开。
TreeEvent
  ITEM_OPENING : String = "itemOpening"
[静态] TreeEvent.ITEM_OPENING 事件类型常数在树打开或关闭前一刻调度。
TreeEvent
 InheritedAIR-only LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedOPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedPASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedRENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedUNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
Event
属性详细信息
animate属性
public var animate:Boolean

是否为打开或关闭操作设计动画效果;仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。

dispatchEvent属性 
public var dispatchEvent:Boolean

打开或关闭动画完成后,是否调度事件(ITEM_OPENITEM_CLOSE)。仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。

item属性 
public var item:Object

项目属性的存储。如果您使用 XML 数据填充 Tree,请通过以下形式访问节点的属性:event.item.&64;attribute_name

itemRenderer属性 
public var itemRenderer:IListItemRenderer

关闭或打开的节点的 ListItemRenderer。

opening属性 
public var opening:Boolean

仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。指示项目处于打开状态 (true) 还是关闭状态 (false)。

triggerEvent属性 
public var triggerEvent:Event

触发此事件的低级 MouseEvent 或 KeyboardEvent,如果以编程方式触发此事件则为 null

构造函数详细信息
TreeEvent()构造函数
public function TreeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)

构造函数。通常由 Flex Tree 控件调用;但不在应用程序代码中使用。

参数
type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
 
item:Object (default = null) — 应用此事件的 Tree 节点(项目)。
 
itemRenderer:IListItemRenderer (default = null) — 单元格的项目渲染器对象。
 
triggerEvent:Event (default = null) — 如果打开或关闭节点以响应用户操作,则指示输入操作的类型。
常量详细信息
ITEM_CLOSE常量
public static const ITEM_CLOSE:String = "itemClose"

TreeEvent.ITEM_CLOSE 事件类型常数指示树分支已关闭或折叠。

此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。

属性
itemRenderer 关闭的节点的 ListItemRenderer
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
triggerEvent 如果节点关闭以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。
item 关闭的 Tree 项目(节点)
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
type TreeEvent.ITEM_CLOSE

ITEM_OPEN常量 
public static const ITEM_OPEN:String = "itemOpen"

TreeEvent.ITEM_OPEN 事件类型常数指示树分支已打开或展开。

此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。

属性
itemRenderer 打开的项目(节点)的 ListItemRenderer
bubbles false
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
triggerEvent 如果项目(节点)打开以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。
item 打开的 Tree 节点。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
type TreeEvent.ITEM_OPEN

ITEM_OPENING常量 
public static const ITEM_OPENING:String = "itemOpening"

TreeEvent.ITEM_OPENING 事件类型常数在树打开或关闭前一刻调度。

此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。

属性
animate 是否为打开或关闭操作设计动画效果。
bubbles false
cancelable true
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
dispatchEvent 打开或关闭动画完成后,是否调度 ITEM_OPENITEM_CLOSE 事件。true
itemRenderer 打开的项目(节点)的 ListItemRenderer
item 打开的 Tree 节点。
opening 如果项目处于打开状态,则为 true;处于关闭状态,则为 false。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
triggerEvent 如果项目打开以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。
type TreeEvent.ITEM_OPENING