flash.events
接口public interface IEventDispatcher
实现器 AbstractService, EventDispatcher, OLAPCube

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

IEventDispatcher 接口定义用于添加或删除事件侦听器的方法,检查是否已注册特定类型的事件侦听器,并调度事件。

事件目标是 Flash ® Player 和 Adobe AIR 事件模型的重要组成部分。事件目标是事件如何通过显示列表层次结构这一问题的焦点。当发生鼠标单击或按键等事件时,会将事件对象调度到从显示列表根开始的事件流中。事件对象进行到事件目标的往返行程,在概念上,此往返行程被划分为三个阶段:捕获阶段包括从根到事件目标节点之前的最后一个节点的行程,目标阶段仅包括事件目标节点,冒泡阶段包括到显示列表的根的回程上遇到的任何后续节点。

通常,使用户定义的类能够调度事件的最简单方法是扩展 EventDispatcher。如果无法扩展(即,如果该类已经扩展了另一个类),则可以实现 IEventDispatcher 接口,创建 EventDispatcher 成员,并编写一些简单的挂钩,将调用连接到聚合的 EventDispatcher 中。

查看示例



公共方法
 方法定义方
  
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
IEventDispatcher
  
将事件调度到事件流中。
IEventDispatcher
  
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
IEventDispatcher
  
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
IEventDispatcher
  
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
IEventDispatcher
方法详细信息
addEventListener()方法
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表的所有节点上注册事件侦听器。

成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。若要更改侦听器的优先级,必须先调用 removeEventListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。

注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 typeuseCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。如果您使用同一个侦听器对象再次调用 addEventListener(),但 useCapture 设置为 false,则您将有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段侦听,另一个在目标阶段和冒泡阶段侦听。

不能只为目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的始祖。

如果不再需要某个事件侦听器,可调用 EventDispatcher.removeEventListener() 删除它;否则会产生内存问题。由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。

复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。) 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。

如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。

如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作触发。删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。

参数

type:String — 事件的类型。
 
listener:Function — 处理事件的侦听器函数。此函数必须接受事件对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如下面的示例所示:

function(evt:Event):void

函数可以有任何名称。
 
useCapture:Boolean (default = false) — 确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。如果 useCapturefalse,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。若要在所有三个阶段都侦听事件,请调用两次 addEventListener(),一次将 useCapture 设置为 true,第二次再将 useCapture 设置为 false
 
priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。优先级由一个 32 位整数指定。数字越大,优先级越高。优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n-1 的侦听器之前处理。如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。默认优先级为 0。
 
useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。弱引用则没有此作用。

类级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 useWeakReference 设置为 true 而不会使它们受垃圾回收的影响。如果对作为嵌套内部函数的侦听器将 useWeakReference 设置为 true,则该函数将被作为垃圾回收并且不再是永久函数。如果创建对该内部函数的引用(将该函数保存到另一个变量中),则该函数将不作为垃圾回收并仍将保持永久。

dispatchEvent()方法 
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

将事件调度到事件流中。事件目标是对其调用 dispatchEvent() 的 EventDispatcher 对象。

参数

event:Event — 调度到事件流中的事件对象。

返回
Boolean — 除非对事件调用 preventDefault()(在这种情况下,它返回 false),否则值为 true
hasEventListener()方法 
public function hasEventListener(type:String):Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。这样,您就可以确定 EventDispatcher 对象在事件流层次结构中的哪个位置改变了对事件类型的处理。若要确定特定事件类型是否确实会触发事件侦听器,请使用 IEventDispatcher.willTrigger()

hasEventListener()willTrigger() 的区别是:hasEventListener() 只检查它所属的对象,而 willTrigger() 检查整个事件流以查找由 type 参数指定的事件。

参数

type:String — 事件的类型。

返回
Boolean — 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false

另请参见

removeEventListener()方法 
public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。如果没有向 EventDispatcher 对象注册任何匹配的侦听器,则对此方法的调用没有任何效果。

参数

type:String — 事件的类型。
 
listener:Function — 要删除的侦听器对象。
 
useCapture:Boolean (default = false) — 指出是否为捕获阶段或目标阶段和冒泡阶段注册了侦听器。如果为捕获阶段以及目标和冒泡阶段注册了侦听器,则需要对 removeEventListener() 进行两次调用才能将这两个侦听器删除:一次调用将 useCapture 设置为 true,另一次调用将 useCapture 设置为 false

willTrigger()方法 
public function willTrigger(type:String):Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。将指定类型的事件调度给此 EventDispatcher 对象或其任一后代时,如果在事件流的任何阶段触发了事件侦听器,则此方法返回 true

hasEventListener()willTrigger() 的区别是:hasEventListener() 只检查它所属的对象,而 willTrigger() 检查整个事件流以查找由 type 参数指定的事件。

参数

type:String — 事件的类型。

返回
Boolean — 如果将会触发指定类型的侦听器,则值为 true;否则,值为 false
示例 如何使用示例
IEventDispatcherExample.as

以下示例使用 IEventDispatcherExample 和 DecoratedDispatcher 示例类来说明如何实现和使用 IEventDispatcher 类。本示例通过以与 EventDispatcher 相同的方式实现 DecoratedDispatcher 的每个方法来完成此任务。在 IEventDispatcherExample 的构造函数内,构造 DecoratedDispatcher 类的新实例(名为 decorDispatcher),并使用 decorDispatcher 变量和自定义事件 doSomething 来调用 addEventListener(),然后由 didSomething() 进行处理,它可以使用 trace() 输出一行文本。
package {
        import flash.events.Event;
        import flash.display.Sprite;
       
        public class IEventDispatcherExample extends Sprite {
                public function IEventDispatcherExample() {
                        var decorDispatcher:DecoratedDispatcher = new DecoratedDispatcher();
                        decorDispatcher.addEventListener("doSomething", didSomething);
                        decorDispatcher.dispatchEvent(new Event("doSomething"));
                }
               
                public function didSomething(evt:Event):void {
                        trace(">> didSomething");
                }
        }
}

import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
               
class DecoratedDispatcher implements IEventDispatcher {       
    private var dispatcher:EventDispatcher;
               
    public function DecoratedDispatcher() {
        dispatcher = new EventDispatcher(this);
    }
           
    public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void{
        dispatcher.addEventListener(type, listener, useCapture, priority);
    }
           
    public function dispatchEvent(evt:Event):Boolean{
        return dispatcher.dispatchEvent(evt);
    }
    
    public function hasEventListener(type:String):Boolean{
        return dispatcher.hasEventListener(type);
    }
    
    public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void{
        dispatcher.removeEventListener(type, listener, useCapture);
    }
                   
    public function willTrigger(type:String):Boolean {
        return dispatcher.willTrigger(type);
    }
}