包 | flash.events |
类 | public class ShaderEvent |
继承 | ShaderEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData 传递给 ShaderJob.start() 方法的 BitmapData 对象。 | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
byteArray : ByteArray 传递给 ShaderJob.start() 方法的 ByteArray 对象。 | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | Event | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
target : Object [只读 (read-only)] 事件目标。 | Event | ||
type : String [只读 (read-only)] 事件的类型。 | Event | ||
vector : Vector.<Number> Vector.<Number> 对象,该对象已传递给 ShaderJob.start() 方法。 | ShaderEvent |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null) 创建一个 ShaderEvent 对象以传递给事件侦听器。 | ShaderEvent | ||
创建 ShaderEvent 对象的副本,并将每个属性的值设置为与原始属性值相匹配。 | ShaderEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。 | ShaderEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] 定义 complete 事件对象的 type 属性值。 | ShaderEvent | ||
CONNECT : String = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event |
bitmapData | 属性 |
bitmapData:BitmapData
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
传递给 ShaderJob.start()
方法的 BitmapData 对象。如果将 ByteArray 或 Vector.<Number> 传递给 start()
方法,则此属性为 null
。
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
另请参见
byteArray | 属性 |
byteArray:ByteArray
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
传递给 ShaderJob.start()
方法的 ByteArray 对象。如果将 BitmapData 或 Vector.<Number> 对象传递给 start()
方法,则此属性为 null
。
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
另请参见
vector | 属性 |
vector:Vector.<Number>
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Vector.<Number> 对象,该对象已传递给 ShaderJob.start()
方法。如果 BitmapData 或 ByteArray 对象已传递给 start()
方法,则此属性为 null
。
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
另请参见
ShaderEvent | () | 构造函数 |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
创建一个 ShaderEvent 对象以传递给事件侦听器。
参数type:String —
事件的类型,在 type 属性中可用。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) —
确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。默认值为 false 。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) —
确定是否可以取消 Event 对象。默认值为 false 。
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) —
包含已完成操作的结果的 BitmapData 对象(如果目标不是 BitmapData 对象,则为 null )。
| |
array:ByteArray (default = null ) —
包含已完成操作的结果的 ByteArray 对象(如果目标不是 ByteArray 对象,则为 null )。
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) —
包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 实例(如果目标不是 Vector.<Number> 实例,则为 null )。
|
clone | () | 方法 |
override public function clone():Event
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
创建 ShaderEvent 对象的副本,并将每个属性的值设置为与原始属性值相匹配。
返回Event — 其属性值与原始属性值匹配的新的 ShaderEvent 对象。 |
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value ]
String — 一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。 |
COMPLETE | 常量 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定义 complete
事件对象的 type
属性值。
此事件具有以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
|
false
|
bitmapData
|
包含已完成操作的结果的 BitmapData 对象(如果目标不是 BitmapData 对象,则为 null )。
|
byteArray
|
包含已完成操作的结果的 ByteArray 对象(如果目标不是 ByteArray 对象,则为 null )。
|
cancelable
|
false ;没有要取消的默认行为。
|
currentTarget
| 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。 |
target
| 报告完成的 ShaderJob 对象。 |
vector
|
包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 实例(如果目标不是 Vector.<Number> 实例,则为 null )。
|
另请参见