flash.events
public class ShaderEvent
继承ShaderEvent Inheritance Event Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

在从 ShaderJob 启动的着色器操作完成后将调度 ShaderEvent。

另请参见

flash.display.ShaderJob


公共属性
 属性定义方
  bitmapData : BitmapData
传递给 ShaderJob.start() 方法的 BitmapData 对象。
ShaderEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
Event
  byteArray : ByteArray
传递给 ShaderJob.start() 方法的 ByteArray 对象。
ShaderEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
Event
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 Inheritedtarget : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。
Event
  vector : Vector.<Number>
Vector.<Number> 对象,该对象已传递给 ShaderJob.start() 方法。
ShaderEvent
公共方法
 方法定义方
  
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
创建一个 ShaderEvent 对象以传递给事件侦听器。
ShaderEvent
  
创建 ShaderEvent 对象的副本,并将每个属性的值设置为与原始属性值相匹配。
ShaderEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
  
返回一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。
ShaderEvent
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量定义方
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
Event
  COMPLETE : String = "complete"
[静态] 定义 complete 事件对象的 type 属性值。
ShaderEvent
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedEXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedFRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedFULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedINIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedOPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedPASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedRENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedUNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
Event
属性详细信息
bitmapData属性
bitmapData:BitmapData  [读写]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

传递给 ShaderJob.start() 方法的 BitmapData 对象。如果将 ByteArray 或 Vector.<Number> 传递给 start() 方法,则此属性为 null



实现
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void

另请参见

byteArray属性 
byteArray:ByteArray  [读写]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

传递给 ShaderJob.start() 方法的 ByteArray 对象。如果将 BitmapData 或 Vector.<Number> 对象传递给 start() 方法,则此属性为 null



实现
    public function get byteArray():ByteArray
    public function set byteArray(value:ByteArray):void

另请参见

vector属性 
vector:Vector.<Number>  [读写]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

Vector.<Number> 对象,该对象已传递给 ShaderJob.start() 方法。如果 BitmapData 或 ByteArray 对象已传递给 start() 方法,则此属性为 null



实现
    public function get vector():Vector.<Number>
    public function set vector(value:Vector.<Number>):void

另请参见

构造函数详细信息
ShaderEvent()构造函数
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

创建一个 ShaderEvent 对象以传递给事件侦听器。

参数
type:String — 事件的类型,在 type 属性中可用。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。默认值为 false
 
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。默认值为 false
 
bitmap:BitmapData (default = null) — 包含已完成操作的结果的 BitmapData 对象(如果目标不是 BitmapData 对象,则为 null)。
 
array:ByteArray (default = null) — 包含已完成操作的结果的 ByteArray 对象(如果目标不是 ByteArray 对象,则为 null)。
 
vector:Vector.<Number> (default = null) — 包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 实例(如果目标不是 Vector.<Number> 实例,则为 null)。
方法详细信息
clone()方法
override public function clone():Event

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

创建 ShaderEvent 对象的副本,并将每个属性的值设置为与原始属性值相匹配。

返回
Event — 其属性值与原始属性值匹配的新的 ShaderEvent 对象。
toString()方法 
override public function toString():String

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:

[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value ]

返回
String — 一个字符串,其中包含 ShaderEvent 对象的所有属性。
常量详细信息
COMPLETE常量
public static const COMPLETE:String = "complete"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定义 complete 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubbles false
bitmapData 包含已完成操作的结果的 BitmapData 对象(如果目标不是 BitmapData 对象,则为 null)。
byteArray 包含已完成操作的结果的 ByteArray 对象(如果目标不是 ByteArray 对象,则为 null)。
cancelable false;没有要取消的默认行为。
currentTarget 当前正在使用某个事件侦听器处理事件对象的对象。
target 报告完成的 ShaderJob 对象。
vector 包含已完成操作的结果的 Vector.<Number> 实例(如果目标不是 Vector.<Number> 实例,则为 null)。

另请参见