包 | mx.effects |
类 | public class AddItemAction |
继承 | AddItemAction Effect EventDispatcher Object |
The <mx:AddItemAction>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds no new tag attributes:
<mx:AddItemAction />
另请参见
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
AddItemAction(target:Object = null) 构造函数。 | AddItemAction | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | ||
捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,此函数由 Flex 使用。 | Effect | ||
捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | ||
创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | ||
获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | ||
删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | ||
返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性名称。 | Effect | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | ||
开始播放效果。 | Effect | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | ||
逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
AddItemAction | () | 构造函数 |
public function AddItemAction(target:Object = null)
构造函数。
参数target:Object (default = null ) — 要使用此效果为其设置动画的 Object。 |
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.effects.easing.Elastic; import mx.collections.ArrayCollection; [Bindable] private var myDP:ArrayCollection = new ArrayCollection( ['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P']); private function deleteItem():void { // As each item is removed, the index of the other items changes. // So first get the items to delete, then determine their indices // as you remove them. var toRemove:Array = []; for (var i:int = 0; i < tlist0.selectedItems.length; i++) toRemove.push(tlist0.selectedItems[i]); for (i = 0; i < toRemove.length; i++) myDP.removeItemAt(myDP.getItemIndex(toRemove[i])); } private var zcount:int = 0; private function addItem():void { // Always add the new item after the third item, // or after the last item if the length is less than 3. myDP.addItemAt("Z"+zcount++,Math.min(3,myDP.length)); } ]]> </mx:Script> <!-- Define a custom data effect as a Sequence effect. --> <mx:Sequence id="itemsChangeEffect1"> <mx:Blur blurYTo="12" blurXTo="12" duration="300" perElementOffset="150" filter="removeItem"/> <mx:Parallel> <mx:Move duration="750" easingFunction="{Elastic.easeOut}" perElementOffset="20"/> <mx:RemoveItemAction startDelay="400" filter="removeItem"/> <mx:AddItemAction startDelay="400" filter="addItem"/> <mx:Blur startDelay="410" blurXFrom="18" blurYFrom="18" blurXTo="0" blurYTo="0" duration="300" filter="addItem"/> </mx:Parallel> </mx:Sequence> <mx:Panel title="AddItemEffect/RemoveItemEffect Example" width="75%" height="75%" paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10"> <!-- This TileList uses a custom data change effect --> <mx:TileList id="tlist0" height="100%" width="100%" fontSize="18" fontStyle="bold" columnCount="4" rowCount="4" direction="horizontal" dataProvider="{myDP}" allowMultipleSelection="true" offscreenExtraRowsOrColumns="4" itemsChangeEffect="{itemsChangeEffect1}"/> <mx:Button label="Delete selected item(s)" click="deleteItem();"/> <mx:Button label="Add item" click="addItem();"/> </mx:Panel> </mx:Application>