mx.effects
public class AddItemAction
继承AddItemAction Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

AddItemAction 类定义确定项目渲染器何时显示在控件中的动作效果,该动作效果针对添加到基于列表的控件(如 List 或 TileList)的项目或替换控件中现有项目的项目。您可以将此类用作定义基于列表的类的自定义数据效果的一部分。

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The <mx:AddItemAction> tag inherits all of the tag attributes of its superclass, and adds no new tag attributes:

  <mx:AddItemAction
  />
  

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另请参见

mx.effects.effectClasses.AddItemActionInstance


公共属性
 属性定义方
 InheritedclassName : String
[只读 (read-only)] 效果类的名称,如“Fade”。
Effect
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcustomFilter : EffectTargetFilter
指定一个 EffectTargetFilter 类型的自定义滤镜对象,效果将使用此对象来确定播放效果的目标。
Effect
 InheritedeffectTargetHost : IEffectTargetHost
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。
Effect
 Inheritedfilter : String
指定用于过滤效果目标的算法。
Effect
 InheritedhideFocusRing : Boolean
确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
一个 Class 类型的对象,用于指定此效果类的效果实例类。
Effect
 InheritedisPlaying : Boolean
[只读 (read-only)] 一个只读标志,如果当前正在播放效果的任一实例,则为 true;否则,则为 false。
Effect
 InheritedperElementOffset : Number
在效果的第一个目标之后,其它效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。
Effect
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 InheritedrelevantProperties : Array
一个属性名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
一个样式名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。
Effect
 InheritedrepeatCount : int = 1
效果的重复次数。
Effect
 InheritedrepeatDelay : int = 0
重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。
Effect
 InheritedstartDelay : int = 0
开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。
Effect
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean = false
如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。
Effect
 Inheritedtarget : Object
要应用此效果的 UIComponent 对象。
Effect
 Inheritedtargets : Array
一个 UIComponent 对象 Array,这些对象都是效果的目标。
Effect
 InheritedtriggerEvent : Event
如果触发了某个效果,则此项目是由 EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 当前没有播放此效果,则为 null。
Effect
受保护的属性
 属性定义方
 InheritedendValuesCaptured : Boolean = false
一个标志,如果已确定效果的结束值,则该标志中包含 true;如果需要在效果运行时从效果目标的当前属性捕获这些值,则其中包含 false。
Effect
公共方法
 方法定义方
  
AddItemAction(target:Object = null)
构造函数。
AddItemAction
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。
Effect
 Inherited
捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,此函数由 Flex 使用。
Effect
 Inherited
捕获效果目标上相关属性的当前值。
Effect
 Inherited
创建一个效果实例并对其进行初始化。
Effect
 Inherited
createInstances(targets:Array = null):Array
获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。
Effect
 Inherited
删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。
Effect
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
 Inherited
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void
中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。
Effect
 Inherited
返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性名称。
Effect
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
暂停效果,直到调用 resume() 方法。
Effect
 Inherited
play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
开始播放效果。
Effect
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。
Effect
 Inherited
逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。
Effect
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
停止播放效果,使效果目标保持当前状态。
Effect
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
受保护的方法
 方法定义方
 Inherited
applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void
供 Effect 基础结构内部使用。
Effect
 Inherited
当效果实例完成播放时调用。
Effect
 Inherited
当效果实例开始播放时调用此方法。
Effect
 Inherited
filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean
确定筛选效果实例所用的逻辑。
Effect
 Inherited
getValueFromTarget(target:Object, property:String):*
由 captureStartValues() 方法调用,用来从目标获得某个属性的值。
Effect
 Inherited
将效果的属性复制到效果实例。
Effect
事件
 事件 摘要 定义方
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited当效果完成播放时(既可以是效果实际完成播放时,也可以是通过调用 end() 方法中断效果时)调度。Effect
 Inherited当效果开始播放时调度。Effect
构造函数详细信息
AddItemAction()构造函数
public function AddItemAction(target:Object = null)

构造函数。

参数
target:Object (default = null) — 要使用此效果为其设置动画的 Object。
示例 如何使用示例
AddItemActionEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.effects.easing.Elastic;
            import mx.collections.ArrayCollection;
            
            [Bindable]
            private var myDP:ArrayCollection = new ArrayCollection(
                ['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P']);
            
            private function deleteItem():void {
                // As each item is removed, the index of the other items changes.
                // So first get the items to delete, then determine their indices
                // as you remove them.
                var toRemove:Array = [];
                for (var i:int = 0; i < tlist0.selectedItems.length; i++)
                    toRemove.push(tlist0.selectedItems[i]);
                for (i = 0; i < toRemove.length; i++)
                    myDP.removeItemAt(myDP.getItemIndex(toRemove[i]));
            }

            private var zcount:int = 0;
            private function addItem():void {
                // Always add the new item after the third item,
                // or after the last item if the length is less than 3.
                myDP.addItemAt("Z"+zcount++,Math.min(3,myDP.length));
            }                        
        ]]>
    </mx:Script>

    <!-- Define a custom data effect as a Sequence effect. -->
    <mx:Sequence id="itemsChangeEffect1">
        <mx:Blur 
            blurYTo="12" blurXTo="12" 
            duration="300" 
            perElementOffset="150"
            filter="removeItem"/>
        <mx:Parallel>
            <mx:Move 
                duration="750" 
                easingFunction="{Elastic.easeOut}" 
                perElementOffset="20"/>
            <mx:RemoveItemAction 
                startDelay="400" 
                filter="removeItem"/>
            <mx:AddItemAction  
                startDelay="400" 
                filter="addItem"/>
            <mx:Blur 
                startDelay="410" 
                blurXFrom="18" blurYFrom="18" blurXTo="0" blurYTo="0" 
                duration="300" 
                filter="addItem"/>
        </mx:Parallel>
    </mx:Sequence>        

    <mx:Panel title="AddItemEffect/RemoveItemEffect Example" width="75%" height="75%" 
        paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10">

        <!-- This TileList uses a custom data change effect -->
        <mx:TileList id="tlist0" 
            height="100%" width="100%" 
            fontSize="18" fontStyle="bold"
            columnCount="4" rowCount="4" 
            direction="horizontal" 
            dataProvider="{myDP}" 
            allowMultipleSelection="true" 
            offscreenExtraRowsOrColumns="4" 
            itemsChangeEffect="{itemsChangeEffect1}"/>
    
        <mx:Button 
            label="Delete selected item(s)" 
            click="deleteItem();"/>
        <mx:Button 
            label="Add item" 
            click="addItem();"/>
        
    </mx:Panel>         
</mx:Application>