包 | mx.effects |
类 | public class EffectManager |
继承 | EffectManager EventDispatcher Object |
show
和 move
事件。对于与事件触发器有一一对应关系的每个事件,它确定是否为对象分配效果。如果已定义某个效果,它将播放此效果。
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
[静态] 立即结束当前在目标上播放的任何效果。 | EffectManager | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
[静态] 允许 EffectManager 类在调用 suspendEventHandling() 方法后继续处理事件。 | EffectManager | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
[静态] 调用此方法后,EffectManager 类将忽略所有事件,并且不会触发任何效果,直到调用 resumeEventHandling()。 | EffectManager | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
endEffectsForTarget | () | 方法 |
public static function endEffectsForTarget(target:IUIComponent):void
立即结束当前在目标上播放的任何效果。
参数
target:IUIComponent — 结束其上所有效果的目标组件。 |
resumeEventHandling | () | 方法 |
public static function resumeEventHandling():void
允许 EffectManager 类在调用 suspendEventHandling()
方法后继续处理事件。在内部与 suspendEventHandling()
方法配合使用,以便更新屏幕不会触发另一效果。
suspendEventHandling | () | 方法 |
public static function suspendEventHandling():void
调用此方法后,EffectManager 类将忽略所有事件,并且不会触发任何效果,直到调用 resumeEventHandling()
。在内部使用,以便更新屏幕不会触发另一效果。