mx.effects
public class EffectManager
继承EffectManager Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

EffectManager 类侦听由 Flex 应用程序中的对象调度的事件,如 showmove 事件。对于与事件触发器有一一对应关系的每个事件,它确定是否为对象分配效果。如果已定义某个效果,它将播放此效果。



公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
  
[静态] 立即结束当前在目标上播放的任何效果。
EffectManager
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
  
[静态] 允许 EffectManager 类在调用 suspendEventHandling() 方法后继续处理事件。
EffectManager
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  
[静态] 调用此方法后,EffectManager 类将忽略所有事件,并且不会触发任何效果,直到调用 resumeEventHandling()。
EffectManager
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
事件
 事件 摘要 定义方
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
方法详细信息
endEffectsForTarget()方法
public static function endEffectsForTarget(target:IUIComponent):void

立即结束当前在目标上播放的任何效果。

参数

target:IUIComponent — 结束其上所有效果的目标组件。

resumeEventHandling()方法 
public static function resumeEventHandling():void

允许 EffectManager 类在调用 suspendEventHandling() 方法后继续处理事件。在内部与 suspendEventHandling() 方法配合使用,以便更新屏幕不会触发另一效果。

suspendEventHandling()方法 
public static function suspendEventHandling():void

调用此方法后,EffectManager 类将忽略所有事件,并且不会触发任何效果,直到调用 resumeEventHandling()。在内部使用,以便更新屏幕不会触发另一效果。