mx.events
public class ModuleEvent
继承ModuleEvent Inheritance ProgressEvent Inheritance Event Inheritance Object

ModuleEvent 类代表传递到与动态加载模块相关的事件的事件侦听器的事件对象。



公共属性
 属性定义方
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
Event
 InheritedbytesLoaded : Number
在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
ProgressEvent
 InheritedbytesTotal : Number
如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。
ProgressEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
  errorText : String
类型为 ModuleEvent.ERROR 时的错误消息;在其它情况下为 null。
ModuleEvent
 InheritedeventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
Event
  module : IModuleInfo
[只读 (read-only)] target,即特定模块的接口实例。
ModuleEvent
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 Inheritedtarget : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法定义方
  
ModuleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null, module:IModuleInfo = null)
构造函数。
ModuleEvent
 Inherited
创建 ProgressEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
ProgressEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回一个字符串,其中包含 ProgressEvent 对象的所有属性。
ProgressEvent
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量定义方
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCLEAR : String = "clear"
[静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only CLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOPY : String = "copy"
[静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCUT : String = "cut"
[静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
Event
  ERROR : String = "error"
[静态] 下载模块出错时调度。
ModuleEvent
 InheritedEXIT_FRAME : String = "exitFrame"
[静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedAIR-only EXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedFRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed"
[静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedFULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only HTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedINIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only LOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only NETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedOPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedPASTE : String = "paste"
[静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。
Event
  PROGRESS : String = "progress"
[静态] 下载模块的过程中调度。
ModuleEvent
  READY : String = "ready"
[静态] 模块完成下载时调度。
ModuleEvent
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedRENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSELECT_ALL : String = "selectAll"
[静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。
Event
  SETUP : String = "setup"
[静态] 已下载了足够的模块内容,您可以获得有关模块的信息时调度。
ModuleEvent
 InheritedSOCKET_DATA : String = "socketData"
[静态] 定义 socketData 事件对象的 type 属性值。
ProgressEvent
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
Event
  UNLOAD : String = "unload"
[静态] 卸载模块时调度。
ModuleEvent
 InheritedAIR-only USER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedAIR-only USER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
Event
属性详细信息
errorText属性
public var errorText:String

类型为 ModuleEvent.ERROR 时的错误消息;在其它情况下为 null

module属性 
module:IModuleInfo  [只读 (read-only)]

target,即特定模块的接口实例。



实现
    public function get module():IModuleInfo
构造函数详细信息
ModuleEvent()构造函数
public function ModuleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null, module:IModuleInfo = null)

构造函数。

参数
type:String — 事件的类型。可能的值包括:
  • “progress”(ModuleEvent.PROGRESS);
  • “ready”(ModuleEvent.READY);
  • “setup”(ModuleEvent.SETUP);
  • “error”(ModuleEvent.ERROR);
  • “unload”(ModuleEvent.UNLOAD);
 
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 确定在事件传播期间是否可以取消 Event 对象。
 
bytesLoaded:uint (default = 0) — 在侦听器处理事件时加载的字节数。
 
bytesTotal:uint (default = 0) — 如果加载进程成功,将加载的字节总数。
 
errorText:String (default = null) — 事件类型为 ModuleEvent.ERROR 时显示的错误消息。
 
module:IModuleInfo (default = null)
常量详细信息
ERROR常量
public static const ERROR:String = "error"

下载模块出错时调度。ModuleEvent.ERROR 常数可为 error 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
bytesLoaded
bytesTotal
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
errorText 错误消息。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

PROGRESS常量 
public static const PROGRESS:String = "progress"

下载模块的过程中调度。下载进程期间定期调度此模块。ModuleEvent.PROGRESS 常数可为 progress 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
bytesLoaded 加载的字节数。
bytesTotal 要加载的字节总数。
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
errorText
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

READY常量 
public static const READY:String = "ready"

模块完成下载时调度。ModuleEvent.READY 常数可为 complete 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
bytesLoaded 加载的字节数。
bytesTotal 要加载的字节总数。
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
errorText
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

SETUP常量 
public static const SETUP:String = "setup"

已下载了足够的模块内容,您可以获得有关模块的信息时调度。您可以通过调用模块上的 IFlexModuleFactory.info() 方法来执行此操作。ModuleEvent.SETUP 常数可为 setup 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
bytesLoaded
bytesTotal
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
errorText 错误消息。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。

UNLOAD常量 
public static const UNLOAD:String = "unload"

卸载模块时调度。ModuleEvent.UNLOAD 常数可为 unload 事件定义事件对象的 type 属性值。

事件对象的属性有下列值:

属性
bubbles false
bytesLoaded
bytesTotal
cancelable false
currentTarget 用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
errorText 错误消息。
target 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。