包 | mx.events |
类 | public class ResourceEvent |
继承 | ResourceEvent ProgressEvent Event Object |
loadResourceModule()
方法加载资源模块中的资源包时调度的 Event 对象。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
bytesLoaded : Number 在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。 | ProgressEvent | ||
bytesTotal : Number 如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。 | ProgressEvent | ||
cancelable : Boolean [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
errorText : String type 为 ERROR 时的错误消息;在其它情况下为 null。 | ResourceEvent | ||
eventPhase : uint [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | Event | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
target : Object [只读 (read-only)] 事件目标。 | Event | ||
type : String [只读 (read-only)] 事件的类型。 | Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ResourceEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null) 构造函数。 | ResourceEvent | ||
创建 ProgressEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。 | ProgressEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回一个字符串,其中包含 ProgressEvent 对象的所有属性。 | ProgressEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] 资源模块 SWF 文件完成加载时调度。 | ResourceEvent | ||
CONNECT : String = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ERROR : String = "error" [静态] 加载资源模块 SWF 文件出错时调度。 | ResourceEvent | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
PROGRESS : String = "progress" [静态] 加载资源模块 SWF 文件时调度。 | ResourceEvent | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SOCKET_DATA : String = "socketData" [静态] 定义 socketData 事件对象的 type 属性值。 | ProgressEvent | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event |
errorText | 属性 |
public var errorText:String
type
为 ERROR
时的错误消息;在其它情况下为 null
。
ResourceEvent | () | 构造函数 |
public function ResourceEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:uint = 0, bytesTotal:uint = 0, errorText:String = null)
构造函数。
参数type:String —
事件对象的 type 属性的值。可能的值包括:
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。 | |
cancelable:Boolean (default = false ) — 确定是否可以取消 Event 对象。 | |
bytesLoaded:uint (default = 0 ) — 在侦听器处理事件时加载的字节数。 | |
bytesTotal:uint (default = 0 ) — 如果加载进程成功,最终将加载的字节总数。 | |
errorText:String (default = null ) —
type 为 ResourceEvent.ERROR 时显示的错误的错误消息。
|
COMPLETE | 常量 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
资源模块 SWF 文件完成加载时调度。ResourceEvent.COMPLETE 常数可为 complete
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
|
false
|
cancelable
|
false
|
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果使用 myButton.addEventListener() 注册事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
errorText
| 空 |
target
|
调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可始终访问侦听此事件的对象。
|
ERROR | 常量 |
public static const ERROR:String = "error"
加载资源模块 SWF 文件出错时调度。ResourceEvent.ERROR 常数可为 error
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
|
false
|
bytesLoaded
| 空 |
bytesTotal
| 空 |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 方法注册事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
errorText
| |
target
|
调度事件的对象;它不一定是侦听此事件的对象。使用 currentTarget 属性可始终访问侦听此事件的对象。
|
PROGRESS | 常量 |
public static const PROGRESS:String = "progress"
加载资源模块 SWF 文件时调度。ResourceEvent.PROGRESS 常数可为 progress
事件定义事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
|
false
|
bytesLoaded
| 加载的字节数。 |
bytesTotal
| 要加载的字节总数。 |
cancelable
|
false
|
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 方法注册事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
errorText
| |
target
|
调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性可以始终访问侦听该事件的对象。
|