包 | mx.events |
类 | public class VideoEvent |
继承 | VideoEvent Event Object |
VideoDisplay.state
属性的值。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | Event | ||
playheadTime : Number 事件发生时 VideoDisplay 控件播放头的位置。 | VideoEvent | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
state : String 事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
stateResponsive : Boolean [只读 (read-only)] 事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive 属性的值。 | VideoEvent | ||
target : Object [只读 (read-only)] 事件目标。 | Event | ||
type : String [只读 (read-only)] 事件的类型。 | Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
VideoEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, state:String = null, playheadTime:Number = NaN) 构造函数。 | VideoEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
BUFFERING : String = "buffering" [静态] 调用 play() 或 load() 方法后 VideoDisplay.state 属性立即采用的值。 | VideoEvent | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] VideoEvent.CLOSE 常数可为 close 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | VideoEvent | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] VideoEvent.COMPLETE 常数可为 complete 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | VideoEvent | ||
CONNECT : String = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CONNECTION_ERROR : String = "connectionError" [静态] VideoDisplay 控件无法加载视频流时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISCONNECTED : String = "disconnected" [静态] 视频流超时或空闲时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
EXEC_QUEUED_CMD : String = "execQueuedCmd" [静态] 执行排队的命令时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
LOADING : String = "loading" [静态] 调用 play() 或 load() 方法后 VideoDisplay.state 属性立即采用的值。 | VideoEvent | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
PAUSED : String = "paused" [静态] FLV 文件已加载但暂停播放时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
PLAYHEAD_UPDATE : String = "playheadUpdate" [静态] VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE 常数可为 playheadUpdate 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | VideoEvent | ||
PLAYING : String = "playing" [静态] FLV 文件已加载并且正在播放时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
READY : String = "ready" [静态] VideoEvent.READY 常数可为 ready 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | VideoEvent | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZING : String = "resizing" [静态] 调整 VideoDisplay 控件的大小时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
REWIND : String = "rewind" [静态] VideoEvent.REWIND 常数可为 rewind 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | VideoEvent | ||
REWINDING : String = "rewinding" [静态] 停止播放时触发自动后退期间 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SEEKING : String = "seeking" [静态] 由于设置 VideoDisplay.playHeadTime 属性而进行搜索时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
STATE_CHANGE : String = "stateChange" [静态] VideoEvent.STATE_CHANGE 常数可为 stateChange 事件定义事件对象的 type 属性的值。 | VideoEvent | ||
STOPPED : String = "stopped" [静态] FLV 文件已加载但播放已停止时 VideoDisplay.state 属性的值。 | VideoEvent | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event |
playheadTime | 属性 |
public var playheadTime:Number
事件发生时 VideoDisplay 控件播放头的位置。
state | 属性 |
stateResponsive | 属性 |
stateResponsive:Boolean
[只读 (read-only)]
事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive
属性的值。
public function get stateResponsive():Boolean
另请参见
VideoEvent | () | 构造函数 |
public function VideoEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, state:String = null, playheadTime:Number = NaN)
构造函数。
参数type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。 | |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。 | |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。 | |
state:String (default = null ) —
事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。
| |
playheadTime:Number (default = NaN ) — 事件发生时播放头的位置。 |
BUFFERING | 常量 |
public static const BUFFERING:String = "buffering"
调用 play()
或 load()
方法后 VideoDisplay.state
属性立即采用的值。
这是可响应状态。在可响应状态,对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用将立即执行。
CLOSE | 常量 |
public static const CLOSE:String = "close"
VideoEvent.CLOSE
常数可为 close
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
playheadTime
| 事件发生时播放头的位置。 |
state
|
事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。
|
stateResponsive
|
事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive 属性的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
COMPLETE | 常量 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
VideoEvent.COMPLETE
常数可为 complete
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
playheadTime
| 事件发生时播放头的位置。 |
state
|
事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。
|
stateResponsive
|
事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive 属性的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
CONNECTION_ERROR | 常量 |
public static const CONNECTION_ERROR:String = "connectionError"
VideoDisplay 控件无法加载视频流时 VideoDisplay.state
属性的值。无法连接服务器、找不到视频流或存在其它原因时,会出现这种状态。
这是不可响应状态。如果控件为不可响应,将对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用进行排序,然后当控件更改为可响应状态时执行这些方法。
DISCONNECTED | 常量 |
public static const DISCONNECTED:String = "disconnected"
视频流超时或空闲时 VideoDisplay.state
属性的值。
这是可响应状态。在可响应状态,对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用将立即执行。
EXEC_QUEUED_CMD | 常量 |
public static const EXEC_QUEUED_CMD:String = "execQueuedCmd"
执行队列中的命令时 VideoDisplay.state
属性的值。永远不会为此状态调度 stateChange
事件;该事件仅限内部使用。
这是不可响应状态。如果控件为不可响应,将对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用进行排序,然后当控件更改为可响应状态时执行这些方法。
LOADING | 常量 |
public static const LOADING:String = "loading"
调用 play()
或 load()
方法后 VideoDisplay.state
属性立即采用的值。
这是不可响应状态。如果控件为不可响应,将对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用进行排序,然后当控件更改为可响应状态时执行这些方法。
PAUSED | 常量 |
public static const PAUSED:String = "paused"
FLV 文件已加载但暂停播放时 VideoDisplay.state
属性的值。调用 pause()
或 load()
方法时进入此状态。
这是可响应状态。在可响应状态,对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用将立即执行。
PLAYHEAD_UPDATE | 常量 |
public static const PLAYHEAD_UPDATE:String = "playheadUpdate"
VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE
常数可为 playheadUpdate
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
playheadTime
| 事件发生时播放头的位置。 |
state
|
事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。
|
stateResponsive
|
事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive 属性的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
PLAYING | 常量 |
public static const PLAYING:String = "playing"
FLV 文件已加载并且正在播放时 VideoDisplay.state
属性的值。调用 play()
方法时进入此状态。
这是可响应状态。在可响应状态,对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用将立即执行。
READY | 常量 |
public static const READY:String = "ready"
VideoEvent.READY
常数可为 ready
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
playheadTime
| 事件发生时播放头的位置。 |
state
|
事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。
|
stateResponsive
|
事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive 属性的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
RESIZING | 常量 |
public static const RESIZING:String = "resizing"
调整 VideoDisplay 控件的大小时 VideoDisplay.state
属性的值。
这是不可响应状态。如果控件为不可响应,将对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用进行排序,然后当控件更改为可响应状态时执行这些方法。
REWIND | 常量 |
public static const REWIND:String = "rewind"
VideoEvent.REWIND
常数可为 rewind
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
playheadTime
| 事件发生时播放头的位置。 |
state
|
事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。
|
stateResponsive
|
事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive 属性的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
REWINDING | 常量 |
public static const REWINDING:String = "rewinding"
停止播放时触发自动后退期间 VideoDisplay.state
属性的值。后退完成后此状态更改为 STOPPED
。
这是不可响应状态。如果控件为不可响应,将对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用进行排序,然后当控件更改为可响应状态时执行这些方法。
SEEKING | 常量 |
public static const SEEKING:String = "seeking"
由于设置 VideoDisplay.playHeadTime
属性而进行搜索时 VideoDisplay.state
属性的值。
这是不可响应状态。如果控件为不可响应,将对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用进行排序,然后当控件更改为可响应状态时执行这些方法。
STATE_CHANGE | 常量 |
public static const STATE_CHANGE:String = "stateChange"
VideoEvent.STATE_CHANGE
常数可为 stateChange
事件定义事件对象的 type
属性的值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
playheadTime
| 事件发生时播放头的位置。 |
state
|
事件发生时 VideoDisplay.state 属性的值。
|
stateResponsive
|
事件发生时 VideoDisplay.stateResponsive 属性的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
STOPPED | 常量 |
public static const STOPPED:String = "stopped"
FLV 文件已加载但播放已停止时 VideoDisplay.state
属性的值。当调用 stop()
方法或播放头到达视频流结尾时,进入此状态。
这是可响应状态。在可响应状态,对 play()
、load()
、stop()
和 pause()
方法的调用将立即执行。