包 | mx.graphics |
类 | public class BitmapFill |
继承 | BitmapFill Object |
实现 | IFill |
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
offsetX : Number = 0 位图距原点的水平偏移量。 | BitmapFill | ||
offsetY : Number = 0 位图距原点的垂直偏移量。 | BitmapFill | ||
originX : Number = 0 位图填充的水平原点。 | BitmapFill | ||
originY : Number = 0 位图填充的垂直原点。 | BitmapFill | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
repeat : Boolean = true 填充区域时是否重复使用位图。 | BitmapFill | ||
rotation : Number = 0.0 将旋转位图的度数。 | BitmapFill | ||
scaleX : Number = 1.0 在填充时对位图进行水平缩放的百分比,范围介于 0.0 到 1.0 之间。 | BitmapFill | ||
scaleY : Number = 1.0 在填充时对位图进行垂直缩放的百分比,范围介于 0.0 到 1.0 之间。 | BitmapFill | ||
smooth : Boolean = false 一个标志,指示在使用位图进行填充时是否对位图数据进行平滑处理。 | BitmapFill | ||
source : Object 用于位图填充的源。 | BitmapFill |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | BitmapFill | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
offsetX | 属性 |
offsetY | 属性 |
originX | 属性 |
originY | 属性 |
repeat | 属性 |
public var repeat:Boolean = true
填充区域时是否重复使用位图。如果设置为 true
,则会使填充向外平铺到填充区域的边缘。如果设置为 false
,则会在区域边缘结束填充。
默认值为 true.
rotation | 属性 |
scaleX | 属性 |
scaleY | 属性 |
smooth | 属性 |
source | 属性 |
source:Object
[读写] 用于位图填充的源。可以呈现基于各种图形源的填充,其中包括:
默认值为 null.
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
BitmapFill | () | 构造函数 |
public function BitmapFill()
构造函数。