flash.display
public class Bitmap
继承Bitmap Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
子类 FlexBitmap

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

Bitmap 类表示用于表示位图图像的显示对象。这些图像可以是使用 flash.display.Loader 类加载的图像,也可以是使用 Bitmap() 构造函数创建的图像。

利用 Bitmap() 构造函数,可以创建包含对 BitmapData 对象的引用的 Bitmap 对象。创建了 Bitmap 对象后,使用父 DisplayObjectContainer 实例的 addChild()addChildAt() 方法将位图放在显示列表中。

一个 Bitmap 对象可在若干 Bitmap 对象之中共享其 BitmapData 引用,与转换属性或旋转属性无关。由于能够创建引用相同 BitmapData 对象的多个 Bitmap 对象,因此,多个显示对象可以使用相同的复杂 BitmapData 对象,而不会因为每个显示对象实例使用一个 BitmapData 对象而产生内存开销。

Bitmap 对象可通过以下两种方式之一将 BitmapData 对象绘制到屏幕上:使用矢量渲染器作为填充位图形状,或使用更快的像素复制例程。像素复制例程的速度比矢量渲染器要快很多,但 Bitmap 对象必须满足某些条件才能使用该例程:

如果从中加载 Bitmap 对象的域不同于用于加载图像的 Loader 对象的域,并且没有用于允许访问 Loader 对象的域的 URL 策略文件,则该域中的脚本无法访问 Bitmap 对象或其属性及方法。有关详细信息,请参阅以下部分:

注意:Bitmap 类不是 InteractiveObject 类的子类,因此它无法调度鼠标事件。 但是,可以使用包含 Bitmap 对象的显示对象容器的 addEventListener() 方法。

查看示例

另请参见

flash.display.Loader
flash.display.BitmapData
Core display classes
Basics of working with bitmaps


公共属性
 属性定义方
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
指示指定对象的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
  bitmapData : BitmapData
被引用的 BitmapData 对象。
Bitmap
 InheritedblendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash Player 或 Adobe AIR 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedfilters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
DisplayObject
 Inheritedheight : Number
指示显示对象的高度,以像素为单位。
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[只读 (read-only)] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
DisplayObject
 InheritedmouseX : Number
[只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
指示 DisplayObject 的实例名称。
DisplayObject
 InheritedopaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[只读 (read-only)] 指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
DisplayObject
  pixelSnapping : String
控制 Bitmap 对象是否贴紧至最近的像素。
Bitmap
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[只读 (read-only)] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
指示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
指示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
指示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
DisplayObject
  smoothing : Boolean
控制在缩放时是否对位图进行平滑处理。
Bitmap
 Inheritedstage : Stage
[只读 (read-only)] 显示对象的舞台。
DisplayObject
 Inheritedtransform : Transform
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
显示对象是否可见。
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
指示显示对象的宽度,以像素为单位。
DisplayObject
 Inheritedx : Number
指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。
DisplayObject
 Inheritedy : Number
指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。
DisplayObject
 Inheritedz : Number
指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。
DisplayObject
公共方法
 方法定义方
  
Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
初始化 Bitmap 对象以引用指定的 BitmapData 对象。
Bitmap
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
DisplayObject
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
DisplayObject
 Inherited
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。
DisplayObject
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
DisplayObject
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。
DisplayObject
 Inherited
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
DisplayObject
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
事件
 事件 摘要 定义方
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited将显示对象添加到显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited[播放事件] 播放头进入新帧时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。DisplayObject
 Inherited将要从显示列表中删除显示对象时调度。DisplayObject
 Inherited在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。DisplayObject
 Inherited[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。DisplayObject
属性详细信息
bitmapData属性
bitmapData:BitmapData  [读写]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

被引用的 BitmapData 对象。



实现
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void
pixelSnapping属性 
pixelSnapping:String  [读写]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

控制 Bitmap 对象是否贴紧至最近的像素。PixelSnapping 类包括以下可能值:



实现
    public function get pixelSnapping():String
    public function set pixelSnapping(value:String):void
smoothing属性 
smoothing:Boolean  [读写]

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

控制在缩放时是否对位图进行平滑处理。如果为 true,则会在缩放时对位图进行平滑处理。如果为 false,则不会在缩放时对位图进行平滑处理。



实现
    public function get smoothing():Boolean
    public function set smoothing(value:Boolean):void
构造函数详细信息
Bitmap()构造函数
public function Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

初始化 Bitmap 对象以引用指定的 BitmapData 对象。

参数
bitmapData:BitmapData (default = null) — 被引用的 BitmapData 对象。
 
pixelSnapping:String (default = "auto") — Bitmap 对象是否贴紧至最近的像素。
 
smoothing:Boolean (default = false) — 在缩放时是否对位图进行平滑处理。例如,下例显示使用系数 3 缩放的同一位图,smoothing 设置为 false(左侧)和 true(右侧):

未经过平滑处理的位图。 经过平滑处理的位图。

示例 如何使用示例
BitmapExample.as

下例将使用 BitmapExample 类将“Image.gif”图像加载到位于默认位置(x = 0, y = 0)的 DisplayObject 中。然后,将 Image.gif 的副本放在原图像的右边,它使用 threshold() 方法。此任务是使用以下步骤完成的:
  1. 创建一个 url 属性,它是图像文件的位置和名称
  2. 类构造函数调用 configureAssets() 方法,而后者又调用 completeHandler() 方法。
  3. configureAssets() 创建 Loader 对象,该对象随后实例化一个事件侦听器,而该事件侦听器在 completeHandler() 完成图像操作时调度。
  4. 下一步,buildChild() 方法创建一个 URLRequest 对象的新实例 request,该实例带有传递的 url,这样,就可以知道文件的名称和位置。
  5. request 对象被传递给 loader.load() 方法,该方法通过显示对象将图像加载到内存中。
  6. 图像随后将被放在显示列表中,后者将图像立即显示在屏幕的坐标 x = 0, y = 0 处。
  7. 然后,completeHandler() 方法将执行下列任务:

注意:

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapExample extends Sprite {
        private var url:String = "Image.gif";
        private var size:uint = 80;

        public function BitmapExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.x = size * numChildren;
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function duplicateImage(original:Bitmap):Bitmap {
            var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
            image.x = size * numChildren;
            addChild(image);
            return image;
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);

            var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
            var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
            var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
            var destPoint:Point = new Point();
            var operation:String = ">=";
            var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
            var color:uint = 0xFFFFFF00;
            var mask:uint = 0x000000FF;
            var copySource:Boolean = true;

            bitmapData.threshold(bitmapData,
                                 sourceRect,
                                 destPoint,
                                 operation,
                                 threshold,
                                 color,
                                 mask,
                                 copySource);
        }
        
        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("Unable to load image: " + url);
        }
    }
}