包 | flash.geom |
类 | public class Point |
继承 | Point Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
下面的代码在 (0,0) 处创建一个点:
var myPoint:Point = new Point();
var myPoint = new Point();
以下类的方法和属性使用 Point 对象:
您可以使用 new Point()
构造函数创建 Point 对象。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
length : Number [只读 (read-only)] 从 (0,0) 到此点的线段长度。 | Point | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
x : Number 该点的水平坐标。 | Point | ||
y : Number 该点的垂直坐标。 | Point |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建一个新点。 | Point | ||
将另一个点的坐标添加到此点的坐标以创建一个新点。 | Point | ||
创建此 Point 对象的副本。 | Point | ||
[静态] 返回 pt1 和 pt2 之间的距离。 | Point | ||
确定两个点是否相同。 | Point | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
[静态] 确定两个指定点之间的点。 | Point | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将 (0,0) 和当前点之间的线段缩放为设定的长度。 | Point | ||
按指定量偏移 Point 对象。 | Point | ||
[静态] 将一对极坐标转换为笛卡尔点坐标。 | Point | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
从此点的坐标中减去另一个点的坐标以创建一个新点。 | Point | ||
返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。 | Point | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
length | 属性 |
length:Number
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
从 (0,0) 到此点的线段长度。
public function get length():Number
另请参见
x | 属性 |
y | 属性 |
Point | () | 构造函数 |
public function Point(x:Number = 0, y:Number = 0)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
创建一个新点。如果不向此方法传递任何参数,则在 (0,0) 处创建一个点。
参数x:Number (default = 0 ) — 水平坐标。 | |
y:Number (default = 0 ) — 垂直坐标。 |
add | () | 方法 |
public function add(v:Point):Point
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将另一个点的坐标添加到此点的坐标以创建一个新点。
参数
v:Point — 要添加的点。 |
Point — 新点。 |
clone | () | 方法 |
public function clone():Point
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
创建此 Point 对象的副本。
返回Point — 新的 Point 对象。 |
distance | () | 方法 |
public static function distance(pt1:Point, pt2:Point):Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
返回 pt1
和 pt2
之间的距离。
参数
pt1:Point — 第一个点。 | |
pt2:Point — 第二个点。 |
Number — 第一个点和第二个点之间的距离。 |
另请参见
equals | () | 方法 |
public function equals(toCompare:Point):Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
确定两个点是否相同。如果两个点具有相同的 x 和 y 值,则它们是相同的点。
参数
toCompare:Point — 要比较的点。 |
Boolean —
如果该对象与此 Point 对象相同,则为 true 值,如果不相同,则为 false 。
|
interpolate | () | 方法 |
public static function interpolate(pt1:Point, pt2:Point, f:Number):Point
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
确定一个位于两个指定点之间的点。参数 f
确定新的内插点相对于参数 pt1
和 pt2
指定的两个端点所处的位置。参数 f
的值越接近 1.0
,则内插点就越接近第一个点(参数 pt1
)。参数 f
的值越接近 0,则内插点就越接近第二个点(参数 pt2
)。
参数
pt1:Point — 第一个点。 | |
pt2:Point — 第二个点。 | |
f:Number —
两个点之间的内插级别。指示新点将位于 pt1 和 pt2 连成的直线上的什么位置。如果 f =1,则返回 pt1 ;如果 f =0,则返回 pt2 。
|
Point — 新的内插点。 |
normalize | () | 方法 |
public function normalize(thickness:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将 (0,0) 和当前点之间的线段缩放为设定的长度。
参数
thickness:Number — 缩放值。例如,如果当前点为 (0,5) 并且您将它规范化为 1,则返回的点位于 (0,1) 处。 |
另请参见
offset | () | 方法 |
public function offset(dx:Number, dy:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
按指定量偏移 Point 对象。dx
的值将添加到 x 的原始值中以创建新的 x 值。dy
的值将添加到 y 的原始值中以创建新的 y 值。
参数
dx:Number —
水平坐标 x 的偏移量。
| |
dy:Number —
垂直坐标 y 的偏移量。
|
polar | () | 方法 |
public static function polar(len:Number, angle:Number):Point
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将一对极坐标转换为笛卡尔点坐标。
参数
len:Number — 极坐标对的长度。 | |
angle:Number — 极坐标对的角度(以弧度表示)。 |
Point — 笛卡尔点。 |
另请参见
subtract | () | 方法 |
public function subtract(v:Point):Point
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
从此点的坐标中减去另一个点的坐标以创建一个新点。
参数
v:Point — 要减去的点。 |
Point — 新点。 |
toString | () | 方法 |
public function toString():String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。该字符串的格式为 "(x=x, y=y)"
,因此为点 23,17 调用 toString()
方法将返回 "(x=23, y=17)"
。
String — 坐标的字符串表示形式。 |
trace()
方法输出各种类方法的结果。
package { import flash.display.Sprite; import flash.geom.Point; public class PointExample extends Sprite { public function PointExample() { var point1:Point = new Point(); trace(point1); // (x=0, y=0) var point2:Point = new Point(6, 8); trace(point2); // (x=6, y=8) trace(Point.interpolate(point1, point2, 0.5)); // (x=3, y=4) trace(Point.distance(point1, point2)); // 10 trace(point1.add(point2)); // (x=6, y=8) var point3:Point = point2.clone(); trace(point2.equals(point3)); // true point3.normalize(2.5); trace(point3); // (x=1.5, y=2) trace(point2.subtract(point3)); // (x=4.5, y=6) trace(point1.offset(2, 3)); // var angle:Number = Math.PI * 2 * (30 / 360); // 30° trace(Point.polar(4, angle)) // (x=3.464101615137755, y=1.9999999999999998) } } }