包 | mx.graphics |
类 | public class LinearGradient |
继承 | LinearGradient GradientBase EventDispatcher Object |
实现 | IFill |
entries
Array 中,以定义组成渐变填充的颜色。
在 MXML 中,您可以通过添加一系列 GradientEntry 对象来定义 LinearGradient,如以下示例所示:
<mx:fill> <mx:LinearGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:LinearGradient> </mx:fill>
在 ActionScript 中,您还可以将 LinearGradient 定义为任何图形元素的填充,如以下示例所示:
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.LinearGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:LinearGradient = new LinearGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; fill.angle = 240; // Draw a box and fill it with the LinearGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g, new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>MXML 语法隐藏 MXML 语法
The <mx:LinearGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:LinearGradient Properties angle="0" />
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
angle : Number 控制过渡方向。 | LinearGradient | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
entries : Array GradientEntry 对象 Array,用于定义渐变填充的填充模式。 | GradientBase | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | LinearGradient | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
开始填充。 | LinearGradient | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
结束填充。 | LinearGradient | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
angle | 属性 |
angle:Number
[读写] 控制过渡方向。
默认情况下,LinearGradient 类定义图形元素进行从左到右的过渡。
当值为 180.0 时,则会使过渡更改为从右到左。 默认值为 0.0.
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
LinearGradient | () | 构造函数 |
public function LinearGradient()
构造函数。
begin | () | 方法 |
public function begin(target:Graphics, rc:Rectangle):void
开始填充。
参数
target:Graphics — 要填充的目标 Graphics 对象。 | |
rc:Rectangle —
定义 target 内填充大小的 Rectangle 对象。如果 Rectangle 的尺寸大于 target 的尺寸,则将剪裁填充。如果 Rectangle 的尺寸小于 target 的尺寸,则将扩展填充以填充整个 target 。
|
end | () | 方法 |