包 | mx.graphics |
类 | public class RoundedRectangle |
继承 | RoundedRectangle ![]() ![]() |
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
![]() | bottom : Number y 和 height 属性的和。 | Rectangle | |
![]() | bottomRight : Point 由 right 和 bottom 属性的值确定的 Rectangle 对象的右下角的位置。 | Rectangle | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
cornerRadius : Number = 0 每个角的半径(以像素为单位)。 | RoundedRectangle | ||
![]() | height : Number 矩形的高度(以像素为单位)。 | Rectangle | |
![]() | left : Number 矩形左上角的 x 坐标。 | Rectangle | |
![]() | prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | |
![]() | right : Number x 和 width 属性的和。 | Rectangle | |
![]() | size : Point Rectangle 对象的大小,该对象表示为具有 width 和 height 属性的值的 Point 对象。 | Rectangle | |
![]() | top : Number 矩形左上角的 y 坐标。 | Rectangle | |
![]() | topLeft : Point 由该点的 x 和 y 坐标确定的 Rectangle 对象左上角的位置。 | Rectangle | |
![]() | width : Number 矩形的宽度(以像素为单位)。 | Rectangle | |
![]() | x : Number 矩形左上角的 x 坐标。 | Rectangle | |
![]() | y : Number 矩形左上角的 y 坐标。 | Rectangle |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
RoundedRectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, cornerRadius:Number = 0) 构造函数。 | RoundedRectangle | ||
![]() | 返回一个新的 Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与原始 Rectangle 对象的对应值相同。 | Rectangle | |
![]() | 确定由此 Rectangle 对象定义的矩形区域内是否包含指定的点。 | Rectangle | |
![]() | 确定由此 Rectangle 对象定义的矩形区域内是否包含指定的点。 | Rectangle | |
![]() | 确定此 Rectangle 对象内是否包含由 rect 参数指定的 Rectangle 对象。 | Rectangle | |
![]() | 确定在 toCompare 参数中指定的对象是否等于此 Rectangle 对象。 | Rectangle | |
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() | 按指定量增加 Rectangle 对象的大小(以像素为单位)。 | Rectangle | |
![]() | 增加 Rectangle 对象的大小。 | Rectangle | |
![]() | 如果在 toIntersect 参数中指定的 Rectangle 对象与此 Rectangle 对象相交,则返回交集区域作为 Rectangle 对象。 | Rectangle | |
![]() | 确定在 toIntersect 参数中指定的对象是否与此 Rectangle 对象相交。 | Rectangle | |
![]() | 确定此 Rectangle 对象是否为空。 | Rectangle | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() | 按指定量调整 Rectangle 对象的位置(由其左上角确定)。 | Rectangle | |
![]() | 将 Point 对象用作参数来调整 Rectangle 对象的位置。 | Rectangle | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() | 将 Rectangle 对象的所有属性设置为 0。 | Rectangle | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() | 生成并返回一个字符串,该字符串列出 Rectangle 对象的水平位置和垂直位置以及高度和宽度。 | Rectangle | |
![]() | 通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 | Rectangle | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object |
cornerRadius | 属性 |
RoundedRectangle | () | 构造函数 |
public function RoundedRectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, cornerRadius:Number = 0)
构造函数。
参数x:Number (default = 0 ) — 矩形左上角的 x 坐标。 | |
y:Number (default = 0 ) — 矩形左上角的 y 坐标。 | |
width:Number (default = 0 ) — 矩形的宽度(以像素为单位)。 | |
height:Number (default = 0 ) — 矩形的高度(以像素为单位)。 | |
cornerRadius:Number (default = 0 ) — 每个角的半径(以像素为单位)。 |