包 | mx.messaging.events |
类 | public class ChannelEvent |
继承 | ChannelEvent Event Object |
子类 | ChannelFaultEvent |
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
channel : Channel 生成此事件的 Channel。 | ChannelEvent | ||
connected : Boolean 指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。 | ChannelEvent | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | Event | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
reconnecting : Boolean 指示是否正在重新连接生成此事件的 Channel。 | ChannelEvent | ||
rejected : Boolean 指示是否已拒绝生成此事件的 Channel。 | ChannelEvent | ||
target : Object [只读 (read-only)] 事件目标。 | Event | ||
type : String [只读 (read-only)] 事件的类型。 | Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ChannelEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false) 构造具有指定的类型和 Channel 实例的此事件的一个实例。 | ChannelEvent | ||
克隆 ChannelEvent。 | ChannelEvent | ||
createEvent(type:String, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false):ChannelEvent [静态] 用于创建不起泡且不可取消的新 ChannelEvent 的实用程序方法。 | ChannelEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回 ChannelEvent 的字符串表示形式。 | ChannelEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CONNECT : String = "channelConnect" [静态] CONNECT 事件类型;指示 Channel 已连接到其端点。 | ChannelEvent | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISCONNECT : String = "channelDisconnect" [静态] DISCONNECT 事件类型;指示 Channel 已与其端点断开连接。 | ChannelEvent | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event |
channel | 属性 |
public var channel:Channel
生成此事件的 Channel。
connected | 属性 |
public var connected:Boolean
指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。
reconnecting | 属性 |
public var reconnecting:Boolean
指示是否正在重新连接生成此事件的 Channel。
rejected | 属性 |
public var rejected:Boolean
指示是否已拒绝生成此事件的 Channel。如果通道因处于不活动状态而断开连接,并且不会尝试故障转移或连接到备用通道,则此属性将为 true。
ChannelEvent | () | 构造函数 |
public function ChannelEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false)
构造具有指定的类型和 Channel 实例的此事件的一个实例。
参数type:String — ChannelEvent 类型。 | |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。 | |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指示是否可以阻止与该事件相关联的行为;由 RPC 子类使用。 | |
channel:Channel (default = null ) — 生成该事件的 Channel。 | |
reconnecting:Boolean (default = false ) — 指示是否正在重新连接 Channel。 | |
rejected:Boolean (default = false ) — 指示是否已拒绝 Channel 连接,此参数禁止自动进行重新连接。 | |
connected:Boolean (default = false ) — 指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。 |
clone | () | 方法 |
createEvent | () | 方法 |
public static function createEvent(type:String, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false):ChannelEvent
用于创建不起泡且不可取消的新 ChannelEvent 的实用程序方法。
参数
type:String — ChannelEvent 类型。 | |
channel:Channel (default = null ) — 生成该事件的 Channel。 | |
reconnecting:Boolean (default = false ) — 指示是否正在重新连接 Channel。 | |
rejected:Boolean (default = false ) — 指示是否已拒绝 Channel 连接,此参数禁止自动进行重新连接。 | |
connected:Boolean (default = false ) — 指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。 |
ChannelEvent — 新 ChannelEvent。 |
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
返回 ChannelEvent 的字符串表示形式。
返回String — ChannelEvent 的字符串表示形式。 |
CONNECT | 常量 |
public static const CONNECT:String = "channelConnect"
CONNECT 事件类型;指示 Channel 已连接到其端点。
此常数的值为 "channelConnect"
。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
channel
| 生成此事件的通道。 |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
reconnecting
| 指示是否正在重新连接生成此事件的通道。 |
rejected
| 指示生成此事件的通道是否已被拒绝。如果通道因处于不活动状态而断开连接,并且不会尝试故障转移或连接到备用通道,则此属性将为 true。 |
DISCONNECT | 常量 |
public static const DISCONNECT:String = "channelDisconnect"
DISCONNECT 事件类型;指示 Channel 已与其端点断开连接。
此常数的值为 "channelDisconnect"
。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
channel
| 生成此事件的通道。 |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
reconnecting
| 指示是否正在重新连接生成此事件的通道。 |
rejected
| 指示生成此事件的通道是否已被拒绝。如果通道因处于不活动状态而断开连接,并且不会尝试故障转移或连接到备用通道,则此属性将为 true。 |