mx.utils
public class ColorUtil
继承ColorUtil Inheritance Object

ColorUtil 类是一个全静态类,其方法用于处理 Flex 内的 RGB 颜色。不创建 ColorUtil 的实例;只是调用如 ColorUtil.adjustBrightness() 之类的静态方法。



公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
  
[静态] 执行 RGB 颜色的线性亮度调整。
ColorUtil
  
[静态] 执行 RGB 颜色的按比例亮度调整。
ColorUtil
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
  
[静态] 执行两个 RGB 颜色的 RGB 乘法。
ColorUtil
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
方法详细信息
adjustBrightness()方法
public static function adjustBrightness(rgb:uint, brite:Number):uint

执行 RGB 颜色的线性亮度调整。

向 RGB 颜色的红色、绿色和蓝色通道添加相同的量。每个颜色通道的范围限制为 0 到 255。

参数

rgb:uint — 原始 RGB 颜色。
 
brite:Number — 要添加到每个颜色通道的量。此参数的范围为 -255 到 255;-255 生成黑色,255 生成白色。如果此参数为 0,则返回的 RGB 颜色与原始颜色相同。

返回
uint — 新的 RGB 颜色。
adjustBrightness2()方法 
public static function adjustBrightness2(rgb:uint, brite:Number):uint

执行 RGB 颜色的按比例亮度调整。

参数

rgb:uint — 原始 RGB 颜色。
 
brite:Number — 将原始颜色调亮或调暗的百分比。如果为正,原始颜色将按该百分比向白色调亮。如果为负,原始颜色将按该百分比向黑色调暗。此参数的范围为 -100 到 100;-100 生成黑色,100 生成白色。如果此参数为 0,则返回的 RGB 颜色与原始颜色相同。

返回
uint — 新的 RGB 颜色。
rgbMultiply()方法 
public static function rgbMultiply(rgb1:uint, rgb2:uint):uint

执行两个 RGB 颜色的 RGB 乘法。

这样总是产生比两个原始颜色更暗的数字,除非其中一个为白色,此时将返回另一个颜色。

参数

rgb1:uint — 第一个 RGB 颜色。
 
rgb2:uint — 第二个 RGB 颜色。

返回
uint — 两个颜色的 RGB 乘法。