| 包 | flash.net | 
| 类 | public dynamic class NetStreamPlayOptions | 
| 继承 | NetStreamPlayOptions  EventDispatcher  Object | 
NetStream.play2() 方法的各个选项。将 NetStreamPlayOptions 对象传递给 play2() 后,该类的属性会指定各个选项。此类的主要用途是动态实现流之间的过渡,以便切换具有不同比特率和大小的流或交换到播放列表中的不同内容。
      | 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
|  | constructor : Object 
  对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
| len : Number streamName 中指定的流的持续播放时间(以秒为单位)。 | NetStreamPlayOptions | ||
| oldStreamName : String 旧的流或要从其过渡的流的名称。 | NetStreamPlayOptions | ||
|  | prototype : Object [静态] 
  对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | |
| start : Number streamName 的开始时间(以秒为单位)。 | NetStreamPlayOptions | ||
| streamName : String 要过渡到或播放的新流的名称。 | NetStreamPlayOptions | ||
| transition : String 播放或过渡到 streamName 所使用的模式。 | NetStreamPlayOptions | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
| 创建一个 NetStreamPlayOptions 对象以指定要传递给 NetStream.play2() 方法的选项。 | NetStreamPlayOptions | ||
|  | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
|  | 将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
|  | 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
|  | 
  指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
|  | 
  指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
|  | 
  指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
|  | 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
|  | 
     设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
|  | 
  返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
|  | 
  返回指定对象的原始值。 | Object | |
|  | 检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher | |
| len | 属性 | 
public var len:Number| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
          streamName 中指定的流的持续播放时间(以秒为单位)。默认值为 -1,这意味着 Flash Player 会播放实时流直到此流不再可用,或播放录制流直至结尾。如果传递给 len 的值为 0,则 Flash Player 将播放录制流开始后的 start 秒处的单个帧(假设 start 值大于或等于 0)。
          
            如果传递给 len 的值为正数,则 Flash Player 会在实时流可用后将其播放 len 秒,或将录制流播放 len 秒。(如果流在 len 秒之前结束,则播放会随流的结束而结束。)
          
            如果传递给 len 的值为 -1 之外的负数,则 Flash Player 会将该值视为 -1 进行解释。
          
另请参见
| oldStreamName | 属性 | 
public var oldStreamName:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
          旧的流或要从其过渡的流的名称。当使用 NetStream.play2() 简单地播放流(而不执行过渡)时,此属性的值应为 null 或未定义。否则,请指定要从其过渡的流。
        
另请参见
| start | 属性 | 
public var start:Number| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
          streamName 的开始时间(以秒为单位)。有效值为 -2、-1 和 0。
          
            start 的默认值为 -2,这意味着 Flash Player 将首先尝试播放 streamName 中指定的实时流。如果未找到具有该名称的实时流,Flash Player 将播放 streamName 中指定的录制流。如果实时流和录制流均未找到,Flash Player 将打开名为 streamName 的实时流(即使无人在此实时流上进行发布)。当有人开始在此实时流上进行发布时,Flash Player 将开始播放此流。
          
            如果传递给 start 的值为 -1,则 Flash Player 仅播放 streamName 中指定的实时流。在未找到任何实时流的情况下,如果 len 设置为 -1,则 Flash Player 会无限期地等待实时流;如果 len 设置为其他值,则 Flash Player 会在等待 len 值指定的秒数之后,开始播放播放列表中的下一项。
          
            如果传递给 start 的值为 0 或一个正数,则 Flash Player 仅播放名为 streamName 的录制流,并从该流开始后的 start 秒处开始播放。如果未找到任何录制流,则 Flash Player 将立即开始播放播放列表中的下一项。
          
            如果传递给 start 的值为 -1 或 -2 之外的负数,则 Flash Player 会将该值视为 -2 进行解释。
          
另请参见
| streamName | 属性 | 
public var streamName:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
          要过渡到或播放的新流的名称。如果 oldStreamName 为 null 或未定义,则只需调用 NetStream.play2() 即可开始播放 streamName。如果指定了 oldStreamName,则当调用 NetStream.play2() 时,将使用 transition 属性中指定的过渡模式将 oldStreamName 过渡到 streamName。
        
另请参见
| transition | 属性 | 
public var transition:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
          播放或过渡到 streamName 所使用的模式。可能的值是 NetStreamPlayTransitions 类中的常量。根据是否调用 Netstream.play2() 来播放或过渡某个流,过渡模式会导致不同的行为。有关过渡模式的详细信息,请参阅 NetStreamPlayTransitions 类。
        
另请参见
| NetStreamPlayOptions | () | 构造函数 | 
public function NetStreamPlayOptions()| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
          创建一个 NetStreamPlayOptions 对象以指定要传递给 NetStream.play2() 方法的选项。
        
另请参见