| 包 | mx.effects |
| 类 | public class SoundEffect |
| 继承 | SoundEffect Effect EventDispatcher Object |
可以使用 source 属性指定 MP3 文件。如果已使用 Embed 关键字嵌入 MP3 文件,即可将 MP3 文件的 Class 对象传递给 source 属性。否则,为 MP3 文件指定完整的 URL。
隐藏 MXML 语法The <mx:SoundEffect> tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:SoundEffect
Properties
id="ID"
autoLoad="true|false"
bufferTime="1000"
loops="0"
panEasingFunction=""
panFrom="0"
source=""
startTime="0"
useDuration="true|false"
volumeEasingFunction="true|false"
volumeTo="1"
Events
complete="No default"
id3="No default"
ioError="No default"
progress="No default"
/>
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
| autoLoad : Boolean 如果为 true,则在指定 source 时加载 MP3 文件。 | SoundEffect | ||
| bufferTime : Number = 1000 SoundEffect 类使用内部 Sound 对象来控制 MP3 文件。 | SoundEffect | ||
![]() | className : String [只读 (read-only)] 效果类的名称,如“Fade”。 | Effect | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
![]() | customFilter : EffectTargetFilter 指定一个 EffectTargetFilter 类型的自定义滤镜对象,效果将使用此对象来确定播放效果的目标。 | Effect | |
![]() | duration : Number 效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | effectTargetHost : IEffectTargetHost 一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | Effect | |
![]() | filter : String 指定用于过滤效果目标的算法。 | Effect | |
![]() | hideFocusRing : Boolean 确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | Effect | |
![]() | instanceClass : Class 一个 Class 类型的对象,用于指定此效果类的效果实例类。 | Effect | |
| isLoading : Boolean [只读 (read-only)] 如果已加载 MP3,则此属性为 true。 | SoundEffect | ||
![]() | isPlaying : Boolean [只读 (read-only)] 一个只读标志,如果当前正在播放效果的任一实例,则为 true;否则,则为 false。 | Effect | |
| loops : int = 0 循环模式下播放该声音的次数,其中值 0 表示此效果播放一次,值 1 表示此效果播放两次,依此类推。 | SoundEffect | ||
| panEasingFunction : Function 均衡效果的缓动函数。 | SoundEffect | ||
| panFrom : Number Sound 对象的初始平移。 | SoundEffect | ||
| panTo : Number Sound 对象的最终平移。 | SoundEffect | ||
![]() | perElementOffset : Number 在效果的第一个目标之后,其它效果目标的附加延迟(以毫秒为单位)。 | Effect | |
![]() | prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | |
![]() | relevantProperties : Array 一个属性名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | |
![]() | relevantStyles : Array 一个样式名称 Array,执行过滤时将使用这些名称。 | Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1 效果的重复次数。 | Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0 重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
| sound : Sound [只读 (read-only)] 已加载 MP3 文件的 Sound 对象。 | SoundEffect | ||
| source : Object 要播放的 MP3 文件的 URL 或类。 | SoundEffect | ||
![]() | startDelay : int = 0 开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | Effect | |
| startTime : Number = 0 MP3 文件中的初始位置(以毫秒为单位),应在此位置开始回放。 | SoundEffect | ||
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = false 如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | Effect | |
![]() | target : Object 要应用此效果的 UIComponent 对象。 | Effect | |
![]() | targets : Array 一个 UIComponent 对象 Array,这些对象都是效果的目标。 | Effect | |
![]() | triggerEvent : Event 如果触发了某个效果,则此项目是由 EffectManager 传递给此 Effect 的 Event 对象;如果 EffectManager 当前没有播放此效果,则为 null。 | Effect | |
| useDuration : Boolean = true 如果为 true,则会在 duration 属性中指定的时间过后停止效果。 | SoundEffect | ||
| volumeEasingFunction : Function 音量效果的缓动函数。 | SoundEffect | ||
| volumeFrom : Number Sound 对象的初始音量。 | SoundEffect | ||
| volumeTo : Number Sound 对象的最终音量。 | SoundEffect | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
SoundEffect(target:Object = null) 构造函数。 | SoundEffect | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
![]() | 捕获效果目标上相关属性的当前值,并将这些值另存为结束值。 | Effect | |
![]() | 捕获另一组目标相关属性的当前值。在运行数据更改效果时,此函数由 Flex 使用。 | Effect | |
![]() | 捕获效果目标上相关属性的当前值。 | Effect | |
![]() | 创建一个效果实例并对其进行初始化。 | Effect | |
![]() | 获取一个目标对象 Array,并对每个目标调用 createInstance() 方法。 | Effect | |
![]() | 删除实例中的事件侦听器,然后从实例列表中删除该实例。 | Effect | |
![]() | 将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
![]() | 中断当前正在播放的效果,立即跳转到该效果的末尾。 | Effect | |
![]() | 返回一个字符串 Array,其中每个 String 都是被此效果更改的属性名称。 | Effect | |
![]() | 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
如果 source 属性指向 URL,则加载 MP3。 | SoundEffect | ||
![]() | 暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | Effect | |
![]() | 开始播放效果。 | Effect | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() | 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() | 在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | Effect | |
![]() | 逆序播放效果;如果当前正在播放效果,则从该效果的当前位置开始逆序播放。 | Effect | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() | 停止播放效果,使效果目标保持当前状态。 | Effect | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
![]() | 检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher | |
| 事件 | 摘要 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | [广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | ||
| 当声音文件完成加载时调度。 | SoundEffect | |||
![]() | [广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | ||
![]() | 当效果完成播放时(既可以是效果实际完成播放时,也可以是通过调用 end() 方法中断效果时)调度。 | Effect | ||
![]() | 当效果开始播放时调度。 | Effect | ||
| 当 ID3 数据可用于 MP3 声音文件时调度。 | SoundEffect | |||
| 在加载声音文件期间发生错误时调度。 | SoundEffect | |||
| 加载声音文件时定期调度。 | SoundEffect | |||
| autoLoad | 属性 |
autoLoad:Boolean [读写]
如果为 true,则在指定 source 时加载 MP3 文件。
默认值为 true.
public function get autoLoad():Boolean public function set autoLoad(value:Boolean):void| bufferTime | 属性 |
public var bufferTime:Number = 1000SoundEffect 类使用内部 Sound 对象来控制 MP3 文件。此属性指定声音数据应在 Sound 对象的缓冲区中存储的最短时间(以毫秒为单位)。在开始回放以及在网络中断后继续回放之前,Sound 对象将一直等待,直至至少拥有这一数量的数据为止。
默认值为 1000.
| isLoading | 属性 |
| loops | 属性 |
public var loops:int = 0
循环模式下播放该声音的次数,其中值 0 表示此效果播放一次,值 1 表示此效果播放两次,依此类推。如果要重复播放 MP3 文件,也是使用 useDuration 属性的设置来确定回放时间。
duration 属性的优先级高于此属性的优先级。如果效果的持续时间短于播放一次声音所需的时间,则声音将不循环。
默认值为 0.
| panEasingFunction | 属性 |
public var panEasingFunction:Function
均衡效果的缓动函数。使用此函数可在 panFrom 和 panTo 的值之间进行插补。
| panFrom | 属性 |
public var panFrom:NumberSound 对象的初始平移。此值介于 -1.0 和 1.0 之间,其中 -1.0 表示仅使用左声道,1.0 表示仅使用右声道,而 0.0 表示在两个声道间平均地均衡声音。
默认值为 0.0.
| panTo | 属性 |
public var panTo:NumberSound 对象的最终平移。此值介于 -1.0 和 1.0 之间,其中 -1.0 表示仅使用左声道,1.0 表示仅使用右声道,而 0.0 表示在两个声道间平均地均衡声音。
默认值为 0.0.
| sound | 属性 |
| source | 属性 |
source:Object [读写]
要播放的 MP3 文件的 URL 或类。如果已使用 Embed 关键字嵌入 MP3 文件,即可将 MP3 文件的 Class 对象传递给 source 属性。否则,为 MP3 文件指定完整的 URL。
public function get source():Object public function set source(value:Object):void| startTime | 属性 |
| useDuration | 属性 |
public var useDuration:Boolean = true
如果为 true,则会在 duration 属性中指定的时间过后停止效果。如果为 false,则会在 MP3 完成播放或循环后停止效果。
默认值为 true.
| volumeEasingFunction | 属性 |
public var volumeEasingFunction:Function
音量效果的缓动函数。此函数用于在 volumeFrom 和 volumeTo 的值之间进行插补。
| volumeFrom | 属性 |
| volumeTo | 属性 |
| SoundEffect | () | 构造函数 |
public function SoundEffect(target:Object = null)构造函数。
参数target:Object (default = null) — 要使用此效果为其设置动画的 Object。 |
| load | () | 方法 |
public function load():void
如果 source 属性指向 URL,则加载 MP3。
| complete | 事件 |
flash.events.Eventflash.events.Event.COMPLETE当声音文件完成加载时调度。
Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles
|
false
|
cancelable
|
false;没有要取消的默认行为。
|
currentTarget
| 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target
| 已完成加载的网络对象。 |
| id3 | 事件 |
flash.events.Eventflash.events.Event.ID3当 ID3 数据可用于 MP3 声音文件时调度。
Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles
|
false
|
cancelable
|
false;没有要取消的默认行为。
|
currentTarget
| 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target
|
加载 MP3 的 Sound 对象,ID3 数据现在可用于此对象。target 不一定是显示列表中注册此事件侦听器的对象。请使用 currentTarget 属性来访问显示列表中当前正在处理此事件的对象。
|
| ioError | 事件 |
flash.events.IOErrorEventflash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR在加载声音文件期间发生错误时调度。
定义ioError 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles
|
false
|
cancelable
|
false;没有要取消的默认行为。
|
currentTarget
| 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
errorID
| 与特定错误关联的引用编号(仅限 AIR)。 |
target
| 发生输入/输出错误的网络对象。 |
text
| 要显示为错误消息的文本。 |
| progress | 事件 |
flash.events.ProgressEventflash.events.ProgressEvent.PROGRESS加载声音文件时定期调度。
在事件对象内部,您可以访问当前已加载的字节数和要加载的总字节数。不保证一定会调度此事件,这意味着可能在未调度任何 progress 事件的情况下调度 complete 事件。
progress 事件对象的 type 属性值。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles
|
false
|
bytesLoaded
| 在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。 |
bytesTotal
| 如果加载进程成功,最终将加载的项目或字节总数。 |
cancelable
|
false;没有要取消的默认行为。
|
currentTarget
| 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target
| 报告进度的 对象。 |
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the SoundEffect effect. -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:SoundEffect id="mySounds" source="@Embed(source='assets/jazz.mp3')"/>
<mx:Panel title="Sound Effect Example" width="75%" height="75%"
paddingTop="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10">
<mx:Label width="100%" color="blue"
text="Click on the phone to hear the sound effect."/>
<mx:Image id="flex" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"
mouseDownEffect="{mySounds}"/>
</mx:Panel>
</mx:Application>