包 | mx.effects.effectClasses |
类 | public class SoundEffectInstance |
继承 | SoundEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bufferTime : Number = 1000 SoundEffect 类使用内部 Sound 对象来控制 MP3 文件。 | SoundEffectInstance | ||
className : String [只读 (read-only)] 效果类的名称,如“FadeInstance”。 | EffectInstance | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
duration : Number 效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
effect : IEffect 创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。 | EffectInstance | ||
effectTargetHost : IEffectTargetHost 一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean 确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | EffectInstance | ||
isLoading : Boolean [只读 (read-only)] 如果已加载 MP3,则此属性为 true。 | SoundEffectInstance | ||
loops : int = 0 循环模式下播放该声音的次数,其中值 0 表示此效果播放一次,值 1 表示此效果播放两次,依此类推。 | SoundEffectInstance | ||
panEasingFunction : Function 均衡效果的缓动函数。 | SoundEffectInstance | ||
panFrom : Number Sound 对象的初始平移。 | SoundEffectInstance | ||
panTo : Number Sound 对象的最终平移。 | SoundEffectInstance | ||
playheadTime : Number [只读 (read-only)] 播放效果时所处的当前位置。 | EffectInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges 指定包含一组属性的初始值和结束值的 PropertyChanges 对象,这些属性与效果的目标相关。 | EffectInstance | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
repeatCount : int 效果的重复次数。 | EffectInstance | ||
repeatDelay : int 重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
sound : Sound 对内部 Sound 对象的引用。 | SoundEffectInstance | ||
soundChannel : SoundChannel [只读 (read-only)] 已加载了 MP3 文件的 SoundChannel 对象。 | SoundEffectInstance | ||
source : Object 要播放的 MP3 文件的 URL 或类。 | SoundEffectInstance | ||
startDelay : int 开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
startTime : Number = 0 MP3 文件中的初始位置(以毫秒为单位),应在此位置开始回放。 | SoundEffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean 如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | EffectInstance | ||
target : Object 要应用此效果的 UIComponent 对象。 | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event 触发播放效果的事件(如果有)。 | EffectInstance | ||
useDuration : Boolean = true 如果为 true,则会在 duration 属性中指定的时间过后停止效果。 | SoundEffectInstance | ||
volumeEasingFunction : Function 音量效果的缓动函数。 | SoundEffectInstance | ||
volumeFrom : Number Sound 对象的初始音量。 | SoundEffectInstance | ||
volumeTo : Number Sound 对象的最终音量。 | SoundEffectInstance |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
SoundEffectInstance(target:Object) 构造函数。 | SoundEffectInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。 | EffectInstance | ||
在完成效果播放时由 end() 方法调用。 | EffectInstance | ||
每次完成重复效果的迭代播放后调用。 | EffectInstance | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果由 EffectManager 触发效果,则会调用此方法。 | EffectInstance | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | EffectInstance | ||
在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | EffectInstance | ||
从效果的当前位置开始反向播放效果。 | EffectInstance | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
经过 startDelay 所占用的这段时间后,在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
停止播放效果,使目标保持当前状态。 | EffectInstance | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
bufferTime | 属性 |
public var bufferTime:Number = 1000
SoundEffect 类使用内部 Sound 对象来控制 MP3 文件。此属性指定声音数据应在 Sound 对象的缓冲区中存储的最短时间(以毫秒为单位)。在开始回放以及在网络中断后继续回放之前,Sound 对象将一直等待,直至至少拥有这一数量的数据为止。
默认值为 1000.
isLoading | 属性 |
loops | 属性 |
public var loops:int = 0
循环模式下播放该声音的次数,其中值 0 表示此效果播放一次,值 1 表示此效果播放两次,依此类推。如果要重复播放 MP3 文件,也是使用 useDuration
属性的设置来确定回放时间。
duration
属性的优先级高于此属性的优先级。如果效果的持续时间短于播放一次声音所需的时间,则声音将不循环。
默认值为 0.
panEasingFunction | 属性 |
public var panEasingFunction:Function
均衡效果的缓动函数。此函数用于在 panFrom
值和 panTo
值之间进行插值。
panFrom | 属性 |
public var panFrom:Number
Sound 对象的初始平移。此值介于 -1.0 和 1.0 之间,其中 -1.0 表示仅使用左声道,1.0 表示仅使用右声道,而 0.0 表示在两个声道间平均地均衡声音。
默认值为 0.
panTo | 属性 |
public var panTo:Number
Sound 对象的最终平移。此值介于 -1.0 和 1.0 之间,其中 -1.0 表示仅使用左声道,1.0 表示仅使用右声道,而 0.0 表示在两个声道间平均地均衡声音。
默认值为 0.
sound | 属性 |
public var sound:Sound
对内部 Sound 对象的引用。SoundEffect 使用此实例来播放 MP3 文件。
soundChannel | 属性 |
soundChannel:SoundChannel
[只读 (read-only)] 已加载了 MP3 文件的 SoundChannel 对象。
public function get soundChannel():SoundChannel
source | 属性 |
source:Object
[读写]
要播放的 MP3 文件的 URL 或类。如果已使用 Embed
关键字嵌入 MP3 文件,即可将 MP3 文件的 Class 对象传递给 source
属性。否则,为 MP3 文件指定完整的 URL。
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
startTime | 属性 |
useDuration | 属性 |
public var useDuration:Boolean = true
如果为 true
,则会在 duration
属性中指定的时间过后停止效果。如果为 false
,则会在 MP3 完成播放或循环后停止效果。
默认值为 true.
volumeEasingFunction | 属性 |
public var volumeEasingFunction:Function
音量效果的缓动函数。使用此函数可在 volumeFrom
和 volumeTo
值之间进行插值。
volumeFrom | 属性 |
volumeTo | 属性 |
SoundEffectInstance | () | 构造函数 |