包 | mx.effects.effectClasses |
类 | public class MoveInstance |
继承 | MoveInstance TweenEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
属于 TweenEffect 类的子类的所有效果类均支持下列事件:
tweenEnd
:当补间效果结束时调度。
tweenUpdate
:当 TweenEffect 类每次计算新值时调度。
向这两个事件的事件侦听器传递的对象是 TweenEvent 类型的。TweenEvent 类用于定义 value
属性,该属性中包含由效果计算的补间值。对于 Move 效果,TweenEvent.value
属性中包含一个具有两个项的 Array,其中有:
Move.xFrom
和 Move.xTo
属性的值之间的值。
Move.yFrom
和 Move.yTo
属性的值之间的值。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
className : String [只读 (read-only)] 效果类的名称,如“FadeInstance”。 | EffectInstance | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
duration : Number 效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
easingFunction : Function 动画的缓动函数。 | TweenEffectInstance | ||
effect : IEffect 创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。 | EffectInstance | ||
effectTargetHost : IEffectTargetHost 一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean 确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | EffectInstance | ||
playheadTime : Number [只读 (read-only)] 效果的当前位置(以毫秒为单位)。 | TweenEffectInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges 指定包含一组属性的初始值和结束值的 PropertyChanges 对象,这些属性与效果的目标相关。 | EffectInstance | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
repeatCount : int 效果的重复次数。 | EffectInstance | ||
repeatDelay : int 重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
startDelay : int 开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean 如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | EffectInstance | ||
target : Object 要应用此效果的 UIComponent 对象。 | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event 触发播放效果的事件(如果有)。 | EffectInstance | ||
tween : Tween 用于确定动画的 Tween 对象。 | TweenEffectInstance | ||
xBy : Number 组件沿 x 轴移动的像素数目。 | MoveInstance | ||
xFrom : Number 初始位置的 x 坐标。 | MoveInstance | ||
xTo : Number 目标位置的 x 坐标。 | MoveInstance | ||
yBy : Number 组件沿 y 轴移动的像素数目。 | MoveInstance | ||
yFrom : Number 初始位置的 y 坐标。 | MoveInstance | ||
yTo : Number 目标位置的 y 坐标。 | MoveInstance |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
MoveInstance(target:Object) 构造函数。 | MoveInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前播放的效果,并立即跳至该效果的结尾。 | TweenEffectInstance | ||
在完成效果播放时由 end() 方法调用。 | EffectInstance | ||
每次完成重复效果的迭代播放后调用。 | EffectInstance | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果由 EffectManager 触发效果,则会调用此方法。 | EffectInstance | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
当效果应最后一次更新目标时调用的回调方法。 | TweenEffectInstance | ||
当效果应更新目标时调用的回调方法。 | TweenEffectInstance | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | EffectInstance | ||
在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | EffectInstance | ||
从效果的当前位置开始反向播放效果。 | EffectInstance | ||
将效果前移到指定位置。 | TweenEffectInstance | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
经过 startDelay 所占用的这段时间后,在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
停止播放效果,使目标保持当前状态。 | EffectInstance | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
xBy | 属性 |
public var xBy:Number
组件沿 x 轴移动的像素数目。此值可以为负值。
xFrom | 属性 |
public var xFrom:Number
初始位置的 x 坐标。
xTo | 属性 |
public var xTo:Number
目标位置的 x 坐标。
yBy | 属性 |
public var yBy:Number
组件沿 y 轴移动的像素数目。此值可以为负值。
yFrom | 属性 |
public var yFrom:Number
初始位置的 y 坐标。
yTo | 属性 |
public var yTo:Number
目标位置的 y 坐标。
MoveInstance | () | 构造函数 |