包 | mx.graphics |
类 | public class SolidColor |
继承 | SolidColor EventDispatcher Object |
实现 | IFill |
默认 MXML 属性color
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
alpha : Number 颜色的透明度。 | SolidColor | ||
color : uint 颜色值。 | SolidColor | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | SolidColor | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
开始填充。 | SolidColor | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
结束填充。 | SolidColor | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
alpha | 属性 |
alpha:Number
[读写] 颜色的透明度。可能的值为 0.0(不可见)到 1.0(不透明)。
默认值为 1.0.
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number):void
color | 属性 |
color:uint
[读写] 颜色值。
此属性可用作数据绑定的源。修改此属性后,将调度 propertyChange
事件。
public function get color():uint
public function set color(value:uint):void
SolidColor | () | 构造函数 |
public function SolidColor(color:uint = 0x000000, alpha:Number = 1.0)
构造函数。
参数color:uint (default = 0x000000 ) — 指定颜色。默认值为 0x000000(黑色)。 | |
alpha:Number (default = 1.0 ) — 指定透明度级别。有效值的范围为 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。默认值为 1.0。 |
begin | () | 方法 |
public function begin(target:Graphics, rc:Rectangle):void
开始填充。
参数
target:Graphics — 要填充的目标 Graphics 对象。 | |
rc:Rectangle —
定义 target 内填充大小的 Rectangle 对象。如果 Rectangle 的尺寸大于 target 的尺寸,则将剪裁填充。如果 Rectangle 的尺寸小于 target 的尺寸,则将扩展填充以填充整个 target 。
|
end | () | 方法 |