包 | mx.messaging.events |
类 | public class MessageFaultEvent |
继承 | MessageFaultEvent Event Object |
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | Event | ||
faultCode : String [只读 (read-only)] 提供对特定于目标的失败代码的访问权限。 | MessageFaultEvent | ||
faultDetail : String [只读 (read-only)] 提供有关此失败特定于目标的详细信息。 | MessageFaultEvent | ||
faultString : String [只读 (read-only)] 提供对此失败特定于目标的原因的访问权限。 | MessageFaultEvent | ||
message : ErrorMessage 此事件的 ErrorMessage。 | MessageFaultEvent | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
rootCause : Object [只读 (read-only)] 提供对此失败的根本原因的访问权限(如果存在)。 | MessageFaultEvent | ||
target : Object [只读 (read-only)] 事件目标。 | Event | ||
type : String [只读 (read-only)] 事件的类型。 | Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
MessageFaultEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, message:ErrorMessage = null) 构造一个错误消息事件的实例,以提供指定消息和错误信息。 | MessageFaultEvent | ||
克隆 MessageFaultEvent。 | MessageFaultEvent | ||
[静态] 用于创建不起泡且不可取消的新 MessageFaultEvent 的实用程序方法。 | MessageFaultEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回 MessageFaultEvent 的字符串表示形式。 | MessageFaultEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CONNECT : String = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
FAULT : String = "fault" [静态] FAULT 事件类型;当消息发生错误时调度。 | MessageFaultEvent | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event |
faultCode | 属性 |
faultCode:String
[只读 (read-only)]
提供对特定于目标的失败代码的访问权限。有关更具体的详细信息,请参阅 faultString
和 faultDetails
属性。
远程目标可提供错误代码的格式,但通常为:host.operation.error,例如,"Server.Connect.Failed"
public function get faultCode():String
另请参见
faultDetail | 属性 |
faultDetail:String
[只读 (read-only)] 提供有关此失败特定于目标的详细信息。
错误详细信息通常是对远程目标引发的异常的堆栈跟踪。
public function get faultDetail():String
另请参见
faultString | 属性 |
faultString:String
[只读 (read-only)] 提供对此失败特定于目标的原因的访问权限。
public function get faultString():String
另请参见
message | 属性 |
public var message:ErrorMessage
此事件的 ErrorMessage。
rootCause | 属性 |
rootCause:Object
[只读 (read-only)] 提供对此失败的根本原因的访问权限(如果存在)。如果是目标引发的自定义异常,则根本原因不过是由 ErrorMessage 传输引起的顶级失败。
public function get rootCause():Object
另请参见
MessageFaultEvent | () | 构造函数 |
public function MessageFaultEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, message:ErrorMessage = null)
构造一个错误消息事件的实例,以提供指定消息和错误信息。
参数type:String — MessageAckEvent 的类型。 | |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。 | |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | |
message:ErrorMessage (default = null ) — 与错误相关联的 ErrorMessage。 |
clone | () | 方法 |
createEvent | () | 方法 |
public static function createEvent(msg:ErrorMessage):MessageFaultEvent
用于创建不起泡且不可取消的新 MessageFaultEvent 的实用程序方法。
参数
msg:ErrorMessage — 与错误相关联的 ErrorMessage。 |
MessageFaultEvent — 新 MessageFaultEvent。 |
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
返回 MessageFaultEvent 的字符串表示形式。
返回String — MessageFaultEvent 的字符串表示形式。 |
FAULT | 常量 |
public static const FAULT:String = "fault"
FAULT 事件类型;当消息发生错误时调度。
此常数的值为 "fault"
。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| false |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
faultCode
| 提供有关此失败的特定于目标的详细信息。 |
faultDetail
| 提供对此失败特定于目标的原因的访问权限。 |
faultString
| 如果通道本身未引发失败,则提供对此失败根本原因的访问权限。 |
message
| 此事件的 ErrorMessage。 |
rootCause
| 提供对此失败的根本原因的访问权限(如果存在)。 |
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|