mx.core
public class ByteArrayAsset
继承ByteArrayAsset Inheritance ByteArray Inheritance Object
实现 IFlexAsset

ByteArrayAsset 是 flash.utils.ByteArray 类的子类,表示您在 Flex 应用程序中嵌入的任意字节数据序列。

可以嵌入任何类型的文件中的字节数据,并且将始终嵌入整个文件。虽然可以嵌入整个 SWF 文件,但无法嵌入 SWF 文件中特定资源的字节。

MXML 编译器自动生成扩展 ByteArrayAsset 的类,以表示嵌入的数据。

要随意嵌入一个文件,应声明一个类型为 Class 的变量,并使用 MIME 类型 application/octet-stream 为其指定 [Embed] 元数据。例如,您可以通过以下方式嵌入文本文件:

[Bindable]
  [Embed(source="Story.txt", mimeType="application/octet-stream")]
  private var storyClass:Class;

编译器自动生成 ByteArrayAsset 类的子类,并将您的变量设置为对此自动生成的类的引用。然后,您可以使用此类引用使用 new 运算符创建 ByteArrayAsset 实例,并且您还可以使用 ByteArray 类的方法从字节数组中提取信息:

var storyByteArray:ByteArrayAsset = ByteArrayAsset(new storyClass());
  var story:String = storyByteArray.readUTFBytes(storyByteArray.length);

您必须指定嵌入的 MIME 类型为 application/octet-stream,以便按“原有”格式嵌入字节数据,而无需进行解析。它还使自动生成的类扩展 ByteArrayAsset,而不是扩展其它资源类。

例如,如果您嵌入 PNG 文件时没有指定此 MIME 类型,则 PNG 数据将自动转码为播放器使用的位图格式,并自动生成 BitmapAsset 子类来代表它。但是,如果您将 MIME 类型指定为 application/octet-stream,则将不会转码,并且将按原有格式嵌入 PNG 数据,自动生成的类将扩展 ByteArrayAsset。



公共属性
 属性定义方
 InheritedbytesAvailable : uint
[只读 (read-only)] 可从字节数组的当前位置到数组末尾读取的数据的字节数。
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheriteddefaultObjectEncoding : uint
[静态] 指示用于新 ByteArray 实例的 ByteArray 类的默认对象编码。
ByteArray
 Inheritedendian : String
更改或读取数据的字节顺序;Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。
ByteArray
 Inheritedlength : uint
ByteArray 对象的长度(以字节为单位)。
ByteArray
 InheritedobjectEncoding : uint
用于确定在写入或读取 ByteArray 实例时应使用 ActionScript 3.0、ActionScript 2.0 还是 ActionScript 1.0 格式。
ByteArray
 Inheritedposition : uint
将文件指针的当前位置(以字节为单位)移动或返回到 ByteArray 对象中。
ByteArray
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
  
构造函数。
ByteArrayAsset
 Inherited
清除字节数组的内容,并将 length 和 position 属性重置为 0。
ByteArray
 Inherited
compress(algorithm:String):void
压缩字节数组。
ByteArray
 Inherited
使用 deflate 压缩算法压缩字节数组。
ByteArray
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
使用 deflate 压缩算法将字节数组解压缩。
ByteArray
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
从字节流中读取布尔值。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取带符号的字节。
ByteArray
 Inherited
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从字节流中读取 length 参数指定的数据字节数。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个带符号的 32 位整数。
ByteArray
 Inherited
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
使用指定的字符集从字节流中读取指定长度的多字节字符串。
ByteArray
 Inherited
从字节数组中读取一个以 AMF 序列化格式进行编码的对象。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个带符号的 16 位整数。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取无符号的字节。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个无符号的 32 位整数。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个无符号的 16 位整数。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。
ByteArray
 Inherited
从字节流中读取一个由 length 参数指定的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。
ByteArray
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
将字节数组转换为字符串。
ByteArray
 Inherited
解压缩字节数组。
ByteArray
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
写入布尔值。
ByteArray
 Inherited
在字节流中写入一个字节。
ByteArray
 Inherited
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
将指定字节数组 bytes(起始偏移量为 bytes,从 0 开始的索引)中包含 length 个字节的字节序列写入字节流。
ByteArray
 Inherited
在字节流中写入一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。
ByteArray
 Inherited
在字节流中写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。
ByteArray
 Inherited
在字节流中写入一个带符号的 32 位整数。
ByteArray
 Inherited
使用指定的字符集将多字节字符串写入字节流。
ByteArray
 Inherited
将对象以 AMF 序列化格式写入字节数组。
ByteArray
 Inherited
在字节流中写入一个 16 位整数。
ByteArray
 Inherited
在字节流中写入一个无符号的 32 位整数。
ByteArray
 Inherited
将 UTF-8 字符串写入字节流。
ByteArray
 Inherited
将 UTF-8 字符串写入字节流。
ByteArray
构造函数详细信息
ByteArrayAsset()构造函数
public function ByteArrayAsset()

构造函数。