包 | mx.effects.effectClasses |
类 | public class AddChildActionInstance |
继承 | AddChildActionInstance ActionEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
className : String [只读 (read-only)] 效果类的名称,如“FadeInstance”。 | EffectInstance | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
duration : Number 效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
effect : IEffect 创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。 | EffectInstance | ||
effectTargetHost : IEffectTargetHost 一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean 确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | EffectInstance | ||
index : int = -1 父项中子项的索引。 | AddChildActionInstance | ||
playheadTime : Number [只读 (read-only)] 播放效果时所处的当前位置。 | EffectInstance | ||
position : String 子组件添加到的位置,此位置值随 relativeTo 而变化。 | AddChildActionInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges 指定包含一组属性的初始值和结束值的 PropertyChanges 对象,这些属性与效果的目标相关。 | EffectInstance | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
relativeTo : DisplayObjectContainer 子组件的添加位置。 | AddChildActionInstance | ||
repeatCount : int 效果的重复次数。 | EffectInstance | ||
repeatDelay : int 重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
startDelay : int 开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean 如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | EffectInstance | ||
target : Object 要应用此效果的 UIComponent 对象。 | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event 触发播放效果的事件(如果有)。 | EffectInstance |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
AddChildActionInstance(target:Object) 构造函数。 | AddChildActionInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。 | EffectInstance | ||
在完成效果播放时由 end() 方法调用。 | EffectInstance | ||
每次完成重复效果的迭代播放后调用。 | EffectInstance | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果由 EffectManager 触发效果,则会调用此方法。 | EffectInstance | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | EffectInstance | ||
在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | EffectInstance | ||
从效果的当前位置开始反向播放效果。 | EffectInstance | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
经过 startDelay 所占用的这段时间后,在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
停止播放效果,使目标保持当前状态。 | EffectInstance | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
index | 属性 |
public var index:int = -1
父项中子项的索引。
position | 属性 |
public var position:String
子组件添加到的位置,此位置值随 relativeTo 而变化。
relativeTo | 属性 |
public var relativeTo:DisplayObjectContainer
子组件的添加位置。
AddChildActionInstance | () | 构造函数 |