包 | mx.effects.effectClasses |
类 | public class SequenceInstance |
继承 | SequenceInstance CompositeEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
另请参见
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
SequenceInstance(target:Object) 构造函数。 | SequenceInstance | ||
向此 Composite 效果添加一组新的子效果。 | CompositeEffectInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前正在播放的所有效果,跳过尚未开始播放的所有效果,并立即跳至最终的复合效果。 | SequenceInstance | ||
在完成效果播放时由 end() 方法调用。 | EffectInstance | ||
每次完成重复效果的迭代播放后调用。 | EffectInstance | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果由 EffectManager 触发效果,则会调用此方法。 | EffectInstance | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | EffectInstance | ||
在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | EffectInstance | ||
从效果的当前位置开始反向播放效果。 | EffectInstance | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
经过 startDelay 所占用的这段时间后,在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
停止播放效果,使目标保持当前状态。 | EffectInstance | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
方法 | 定义方 | ||
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每次完成 SequenceInstance 的子效果时,Flex 都会调用 onEffectEnd() 方法。 | SequenceInstance |
SequenceInstance | () | 构造函数 |
public function SequenceInstance(target:Object)
构造函数。
参数target:Object — Sequence 效果会忽略此参数。包含此参数的目的只是为了与其它类型的效果保持一致。 |
end | () | 方法 |
override public function end():void
中断当前正在播放的所有效果,跳过尚未开始播放的所有效果,并立即跳至最终的复合效果。
onEffectEnd | () | 方法 |
override protected function onEffectEnd(childEffect:IEffectInstance):void
每次完成 SequenceInstance 的子效果时,Flex 都会调用 onEffectEnd()
方法。对于 SequenceInstance,将播放下一效果。此方法可实现 superclass 的方法。
参数
childEffect:IEffectInstance — 子效果。 |