包 | mx.rpc.events |
类 | public class FaultEvent |
继承 | FaultEvent AbstractEvent MessageEvent Event Object |
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。 | Event | ||
fault : Fault [只读 (read-only)] 包含导致此事件原因的详细信息的 Fault 对象。 | FaultEvent | ||
headers : Object 在某些情况下,标头也可能与错误一起返回以提供失败的更多上下文。 | FaultEvent | ||
message : IMessage 与此事件相关联的 Message。 | MessageEvent | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
statusCode : int [只读 (read-only)] 如果通过 HTTP 发送源消息,则此属性提供对 HTTP 响应状态代码(如果可用)的访问,否则值为 0。 | FaultEvent | ||
target : Object [只读 (read-only)] 事件目标。 | Event | ||
token : AsyncToken [只读 (read-only)] 表示方法调用的标记。 | AbstractEvent | ||
type : String [只读 (read-only)] 事件的类型。 | Event |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
FaultEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = true, fault:Fault = null, token:AsyncToken = null, message:IMessage = null) 创建一个新的 FaultEvent。 | FaultEvent | ||
克隆 MessageEvent。 | MessageEvent | ||
[静态] 如果给定一个 Fault,则此方法构造并返回一个 FaultEvent。 | FaultEvent | ||
[静态] 如果给定一个 MessageFaultEvent,则此方法构造并返回一个 FaultEvent。 | FaultEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回 FaultEvent 的字符串表示形式。 | FaultEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
ACTIVATE : String = "activate" [静态] ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
ADDED : String = "added" [静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CANCEL : String = "cancel" [静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CHANGE : String = "change" [静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CLEAR : String = "clear" [静态] Event.CLEAR 常量定义 clear 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSE : String = "close" [静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
CLOSING : String = "closing" [静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COMPLETE : String = "complete" [静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CONNECT : String = "connect" [静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
COPY : String = "copy" [静态] 定义 copy 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
CUT : String = "cut" [静态] 定义 cut 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DEACTIVATE : String = "deactivate" [静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
DISPLAYING : String = "displaying" [静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静态] Event.EXIT_FRAME 常量定义 exitFrame 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
EXITING : String = "exiting" [静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
FAULT : String = "fault" [静态] FAULT 事件类型。 | FaultEvent | ||
FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静态] Event.FRAME_CONSTRUCTED 常量定义 frameConstructed 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
ID3 : String = "id3" [静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
INIT : String = "init" [静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
MESSAGE : String = "message" [静态] MESSAGE 事件类型;当收到消息时调度。 | MessageEvent | ||
MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
OPEN : String = "open" [静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
PASTE : String = "paste" [静态] Event.PASTE 常量定义 paste 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
REMOVED : String = "removed" [静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
RENDER : String = "render" [静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESIZE : String = "resize" [静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
RESULT : String = "result" [静态] RESULT 事件类型;当 RPC 代理收到来自远程服务目标的结果时调度。 | MessageEvent | ||
SCROLL : String = "scroll" [静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
SELECT : String = "select" [静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SELECT_ALL : String = "selectAll" [静态] Event.SELECT_ALL 常量定义 selectAll 事件对象的 type 属性的值。 | Event | ||
SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
UNLOAD : String = "unload" [静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_IDLE : String = "userIdle" [静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。 | Event | ||
USER_PRESENT : String = "userPresent" [静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。 | Event |
fault | 属性 |
headers | 属性 |
headers:Object
[读写] 在某些情况下,标头也可能与错误一起返回以提供失败的更多上下文。
public function get headers():Object
public function set headers(value:Object):void
statusCode | 属性 |
statusCode:int
[只读 (read-only)] 如果通过 HTTP 发送源消息,则此属性提供对 HTTP 响应状态代码(如果可用)的访问,否则值为 0。
public function get statusCode():int
FaultEvent | () | 构造函数 |
public function FaultEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = true, fault:Fault = null, token:AsyncToken = null, message:IMessage = null)
创建一个新的 FaultEvent。fault 是必选参数,call 和 message 是可选参数。
参数type:String — 事件类型;指示触发事件的动作。 | |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。 | |
cancelable:Boolean (default = true ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。 | |
fault:Fault (default = null ) — 保存错误详细信息(包括 faultCode 和 faultString)的对象。 | |
token:AsyncToken (default = null ) — 表示方法调用的标记。用于异步完成标记模式。 | |
message:IMessage (default = null ) — 错误的源 Message。 |
createEvent | () | 方法 |
public static function createEvent(fault:Fault, token:AsyncToken = null, msg:IMessage = null):FaultEvent
如果给定一个 Fault,则此方法构造并返回一个 FaultEvent。
参数
fault:Fault — 包含 FaultEvent 详细信息的错误。 | |
token:AsyncToken (default = null ) — 与此错误关联的 AsyncToken [可选]。 | |
msg:IMessage (default = null ) — 与此错误关联的 Message [可选]。 |
FaultEvent — 返回一个 FaultEvent。 |
createEventFromMessageFault | () | 方法 |
public static function createEventFromMessageFault(value:MessageFaultEvent, token:AsyncToken = null):FaultEvent
如果给定一个 MessageFaultEvent,则此方法构造并返回一个 FaultEvent。
参数
value:MessageFaultEvent — 从中提取相应错误信息的 MessageFaultEvent 引用。 | |
token:AsyncToken (default = null ) — 与此错误关联的 AsyncToken [可选]。 |
FaultEvent — 返回一个 FaultEvent。 |
toString | () | 方法 |
FAULT | 常量 |
public static const FAULT:String = "fault"
FAULT 事件类型。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles
| false |
cancelable
| true,通过关联标记的 responder.fault 方法调用 preventDefault() 将防止服务或操作调度此事件。 |
currentTarget
|
用于定义处理该事件的事件侦听器的 Object。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
|
fault
| 包含导致此事件原因的详细信息的 Fault 对象。 |
message
| 与此事件相关联的 Message。 |
target
|
调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
|
token
| 表示方法调用的标记。用于异步完成标记模式。 |