另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number 指示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
blendMode : String BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean 如果设置为 true,则 Flash Player 或 Adobe AIR 将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
filters : Array 包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
graphics : Graphics [只读 (read-only)] 指定属于该 Shape 对象的 Graphics 对象,可通过此对象执行矢量绘画命令。 | Shape | ||
height : Number 指示显示对象的高度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
initialized : Boolean 一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | ProgrammaticSkin | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读 (read-only)] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject 调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
measuredHeight : Number [只读 (read-only)] 此对象的测量高度。 | ProgrammaticSkin | ||
measuredWidth : Number [只读 (read-only)] 此对象的测量宽度。 | ProgrammaticSkin | ||
mouseX : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String 指示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
nestLevel : int 此对象在所属关系层次结构中的深度。 | ProgrammaticSkin | ||
opaqueBackground : Object 指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读 (read-only)] 指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
processedDescriptors : Boolean 临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。 | ProgrammaticSkin | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
root : DisplayObject [只读 (read-only)] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number 指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle 当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number 指示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number 指示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number 指示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
stage : Stage [只读 (read-only)] 显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
styleName : Object 用于获取样式值的父组件。 | ProgrammaticSkin | ||
transform : Transform 一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean 一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。 | ProgrammaticSkin | ||
visible : Boolean 显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number 指示显示对象的宽度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
x : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | ProgrammaticSkin | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
返回指定样式属性的值。 | ProgrammaticSkin | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。 | ProgrammaticSkin | ||
调用此方法将导致在呈现显示列表前调用组件的 validateProperties() 方法。 | ProgrammaticSkin | ||
调用此方法将导致在呈现显示列表前调用组件的 validateSize() 方法。 | ProgrammaticSkin | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。 | ProgrammaticSkin | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置该对象的高度和宽度。 | ProgrammaticSkin | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
每当样式更改时,重绘此外观。 | ProgrammaticSkin | ||
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexShape | ||
当此控件绘制自身时,LayoutManager 调用此函数。 | ProgrammaticSkin | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | ProgrammaticSkin | ||
此函数是一个空存根,以便 ProgrammaticSkin 可以实现 ILayoutManagerClient 接口。 | ProgrammaticSkin | ||
此函数是一个空存根,以便 ProgrammaticSkin 可以实现 ILayoutManagerClient 接口。 | ProgrammaticSkin | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, cornerRadius:Object = null, color:Object = null, alpha:Object = null, gradientMatrix:Matrix = null, gradientType:String = "linear", gradientRatios:Array = null, hole:Object = null):void 通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。 | ProgrammaticSkin | ||
创建水平渐变矩阵的实用程序函数。 | ProgrammaticSkin | ||
创建旋转渐变矩阵的实用程序函数。 | ProgrammaticSkin | ||
通过编程方式绘制此外观的图形。 | ProgrammaticSkin | ||
创建垂直渐变矩阵的实用程序函数。 | ProgrammaticSkin |
initialized | 属性 |
initialized:Boolean
[读写] 一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。
public function get initialized():Boolean
public function set initialized(value:Boolean):void
measuredHeight | 属性 |
measuredHeight:Number
[只读 (read-only)] 此对象的测量高度。它应被子类覆盖,以返回外观的首选高度。
public function get measuredHeight():Number
measuredWidth | 属性 |
measuredWidth:Number
[只读 (read-only)] 此对象的测量宽度。它应被子类覆盖,以返回外观的首选宽度。
public function get measuredWidth():Number
nestLevel | 属性 |
nestLevel:int
[读写] 此对象在所属关系层次结构中的深度。测量和布局代码都使用此编号。如果 DisplayList 中没有此组件,则值为 0。
public function get nestLevel():int
public function set nestLevel(value:int):void
processedDescriptors | 属性 |
processedDescriptors:Boolean
[读写]
临时或延迟子项创建操作后设置为 true
,具体取决于发生对象。对于 Container 对象,在 createComponentsFromDescriptors()
方法结束(即 Container 对象使用其子项描述符创建子项)后,该属性设置为 true
。
例如,如果 Accordion 容器使用延迟的实例化,则在用户导航到 Accordion 容器的第二个窗格并且该窗格创建其子项后,此窗格的 processedDescriptors
属性才变为 true
。但是,如果 Accordion 已将 creationPolicy
属性设置为 "all"
,则在应用程序启动期间此容器第二个窗格的 processedDescriptors
属性设置为 true
。
非容器类都没有描述符,所以对于这些类,createChildren()
方法创建任何内部组件子项后,该属性设置为 true
。
public function get processedDescriptors():Boolean
public function set processedDescriptors(value:Boolean):void
styleName | 属性 |
styleName:Object
[读写] 用于获取样式值的父组件。通常将其设置为创建此外观的组件。
public function get styleName():Object
public function set styleName(value:Object):void
updateCompletePendingFlag | 属性 |
updateCompletePendingFlag:Boolean
[读写] 一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。
public function get updateCompletePendingFlag():Boolean
public function set updateCompletePendingFlag(value:Boolean):void
ProgrammaticSkin | () | 构造函数 |
public function ProgrammaticSkin()
构造函数。
drawRoundRect | () | 方法 |
protected function drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, cornerRadius:Object = null, color:Object = null, alpha:Object = null, gradientMatrix:Matrix = null, gradientType:String = "linear", gradientRatios:Array = null, hole:Object = null):void
通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。
矩形可以有圆角。其边缘使用 Graphics 对象的当前线条样式。可以使用纯色填充、渐变填充或无填充。纯色填充可以使用 Alpha 透明度。渐变填充可以为线性渐变或放射状渐变。可在沿着渐变的指定点上至多指定 15 个颜色和 Alpha 值,可为渐变指定旋转角度和转换矩阵。最后,该矩形可具有从其上切去的圆角矩形洞。
该通用矩形绘制例程被很多外观所使用。该例程调用 drawRect()
或 drawRoundRect()
方法(在 flash.display.Graphics 类中)在此外观的 Graphics 对象中进行绘制。
参数
x:Number — 此外观中矩形左上角的水平位置。 | |
y:Number — 此外观中矩形左上角的垂直位置。 | |
width:Number — 矩形的宽度(以像素为单位)。 | |
height:Number — 矩形的高度(以像素为单位)。 | |
cornerRadius:Object (default = null ) —
矩形的角半径。可以是 null 、Number 或 Object。如果为 null ,则表示该角应为方形而不是弧形。如果为 Number,则为所有四个角指定相同半径(以像素为单位)。如果为 Object,则应具有 tl 、tr 、bl 和 br 属性,这些属性值是用于指定左上角、右上角、左下角、右下角的半径的 Number(以像素为单位)。例如,您可以传递简单 Object,如 { tl: 5, tr: 5, bl: 0, br: 0 } 。默认值为 null(方形角)。
| |
color:Object (default = null ) —
填充的 RGB 颜色。可以是 null 、uint 或 Array。如果为 null ,则不为矩形填充颜色。如果为 uint,则会指定一个 RGB 填充色。例如,传递 0xFF0000 可填充红色。如果为 Array,则应包含用于指定渐变颜色的 uint。例如,传递 [ 0xFF0000, 0xFFFF00, 0x0000FF ] 可填充红-黄-蓝渐变。在渐变中最多可以指定 15 种颜色。默认值为 null(无填充颜色)。
| |
alpha:Object (default = null ) —
用于填充的 Alpha 值。可以是 null、Number 或 Array。如果 color 为空,则忽略此参数。如果 color 是用于指定 RGB 填充颜色的 uint,则 alpha 应该是用于指定填充透明度的 Number,其中 0.0 表示完全透明,1.0 表示完全不透明。在本例中,您还可以通过传递空值而不是 1.0 来指定完全不透明。如果 color 是用于指定渐变颜色的 Array,则 alpha 应该是长度相同的数字 Array,用于为渐变指定相应的 alpha 值。在本例中,默认值为 null (完全不透明)。
| |
gradientMatrix:Matrix (default = null ) —
用于渐变填充的 Matrix 对象。可使用实用程序方法 horizontalGradientMatrix() 、verticalGradientMatrix() 和 rotatedGradientMatrix() 来创建此参数的值。
| |
gradientType:String (default = "linear ") —
渐变填充的类型。可能的值为 GradientType.LINEAR 或 GradientType.RADIAL 。(GradientType 类位于 flash.display 包中。)
| |
gradientRatios:Array (default = null ) —
(可选默认值为 [0,255])指定颜色分布。条目数必须与在 color 参数中定义的颜色数匹配。各值均定义 100% 采样的颜色所在位置的宽度百分比。值 0 表示渐变框中的左侧位置,255 表示渐变框中的右侧位置。
| |
hole:Object (default = null ) — (可选)应从另一个实心填充的圆角矩形 { x: #, y: #, w: #, h: #, r: # 或 { br: #, bl: #, tl: #, tr: # } } 中央凸出的圆角矩形孔 |
另请参见
getStyle | () | 方法 |
public function getStyle(styleProp:String):*
返回指定样式属性的值。
参数
styleProp:String — 样式属性的名称。 |
* — 样式值。可以是样式属性可以使用的任何对象类型,如 int、Number、String 等。 |
horizontalGradientMatrix | () | 方法 |
protected function horizontalGradientMatrix(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Matrix
创建水平渐变矩阵的实用程序函数。
参数
x:Number — 渐变的左边缘。 | |
y:Number — 渐变的上边缘。 | |
width:Number — 渐变的宽度。 | |
height:Number — 渐变的高度。 |
Matrix —
水平渐变矩阵。它是一个临时对象,只能用于对 drawRoundRect() 方法的单个后续调用。
|
invalidateDisplayList | () | 方法 |
public function invalidateDisplayList():void
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList()
方法。
Invalidation 是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改宽度和高度,如果在更改宽度后立即更新组件,然后在设置新高度后再次更新组件,就有些浪费。更改两个属性后再使用新的大小一次性呈现组件,效率会更高。
很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。
invalidateProperties | () | 方法 |
public function invalidateProperties():void
调用此方法将导致在呈现显示列表前调用组件的 validateProperties()
方法。
对于扩展 UIComponent 的组件,这暗示调用 commitProperties()
。
invalidateSize | () | 方法 |
public function invalidateSize():void
调用此方法将导致在呈现显示列表前调用组件的 validateSize()
方法。
对于扩展 UIComponent 的组件,这暗示调用 measure()
,除非组件设置了 explicitWidth
和 explicitHeight
。
move | () | 方法 |
public function move(x:Number, y:Number):void
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。
参数
x:Number — 水平位置(以像素为单位)。 | |
y:Number — 垂直位置(以像素为单位)。 |
rotatedGradientMatrix | () | 方法 |
protected function rotatedGradientMatrix(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, rotation:Number):Matrix
创建旋转渐变矩阵的实用程序函数。
参数
x:Number — 渐变的左边缘。 | |
y:Number — 渐变的上边缘。 | |
width:Number — 渐变的宽度。 | |
height:Number — 渐变的高度。 | |
rotation:Number — 旋转量(以度为单位)。 |
Matrix —
水平渐变矩阵。它是一个临时对象,只能用于对 drawRoundRect() 方法的单个后续调用。
|
setActualSize | () | 方法 |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
设置该对象的高度和宽度。
参数
newWidth:Number — 该对象的宽度(以像素为单位)。 | |
newHeight:Number — 该对象的高度(以像素为单位)。 |
styleChanged | () | 方法 |
public function styleChanged(styleProp:String):void
每当样式更改时,重绘此外观。子类可以覆盖此方法并在调用 invalidateDisplayList() 之前执行更加具体的测试。
参数
styleProp:String — 更改的样式属性的名称;如果所有样式均已更改,则为 null。 |
updateDisplayList | () | 方法 |
protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
通过编程方式绘制此外观的图形。
子类应覆盖此方法并包扩对如 graphics.moveTo()
和 graphics.lineTo()
的方法的调用。
此过程发生在对源的任何缩放(如用户代码或缩放效果)之前。组件并不知道之后发生的缩放。
参数
unscaledWidth:Number — 该对象在进行任何缩放之前的宽度(以像素为单位)。 | |
unscaledHeight:Number — 该对象在进行任何缩放之前的高度(以像素为单位)。 |
另请参见
validateDisplayList | () | 方法 |
public function validateDisplayList():void
当此控件绘制自身时,LayoutManager 调用此函数。实际绘制发生在 updateDisplayList
函数中,它由此函数调用。
validateNow | () | 方法 |
public function validateNow():void
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
validateProperties | () | 方法 |
public function validateProperties():void
此函数是一个空存根,以便 ProgrammaticSkin 可以实现 ILayoutManagerClient 接口。外观不调用 LayoutManager.invalidateProperties()
,它通常会触发对此方法的调用。
validateSize | () | 方法 |
public function validateSize(recursive:Boolean = false):void
此函数是一个空存根,以便 ProgrammaticSkin 可以实现 ILayoutManagerClient 接口。外观不调用 LayoutManager.invalidateSize()
,它通常会触发对此方法的调用。
参数
recursive:Boolean (default = false ) — 确定是否验证该外观的子项。 |
verticalGradientMatrix | () | 方法 |
protected function verticalGradientMatrix(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Matrix
创建垂直渐变矩阵的实用程序函数。
参数
x:Number — 渐变的左边缘。 | |
y:Number — 渐变的上边缘。 | |
width:Number — 渐变的宽度。 | |
height:Number — 渐变的高度。 |
Matrix —
水平渐变矩阵。它是一个临时对象,只能用于对 drawRoundRect() 方法的单个后续调用。
|