包 | flash.filters |
类 | public final class GlowFilter |
继承 | GlowFilter BitmapFilter Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
distance
和 angle
属性设置为 0 时,发光滤镜与投影滤镜极为相似。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。
滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:
filters
属性(继承自 DisplayObject)。设置对象的 filters
属性不会修改相应的对象,而清除 filters
属性可以删除相应的滤镜。
BitmapData.applyFilter()
方法。对 BitmapData 对象调用 applyFilter()
会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。
如果对显示对象应用滤镜,显示对象的 cacheAsBitmap
属性将设置为 true
。如果清除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap
的原始值。
此滤镜支持舞台缩放。但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜。如果对象本身进行了缩放(如果将 scaleX
和 scaleY
设置为除 1.0 以外的其它值),滤镜将不进行缩放。只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。
如果所得图像超过最大尺寸,则不应用滤镜。在 AIR 1.5 和 Flash Player 10 中,最大宽度或高度为 8,192 像素,并且像素总数不能超过 16,777,216 像素。(因此,如果图像的宽度为 8,192 像素,则其高度只能为 2,048 像素。)在 Flash Player 9 及早期版本和 AIR 1.1 及早期版本中,高度最大为 2,880 像素,宽度最大为 2,880 像素。 例如,如果在放大某大型影片剪辑时应用了滤镜,则所得图像超过最大尺寸时,将关闭该滤镜。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
alpha : Number 颜色的 Alpha 透明度值。 | GlowFilter | ||
blurX : Number 水平模糊量。 | GlowFilter | ||
blurY : Number 垂直模糊量。 | GlowFilter | ||
color : uint 光晕颜色。 | GlowFilter | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
inner : Boolean 指定发光是否为内侧发光。 | GlowFilter | ||
knockout : Boolean 指定对象是否具有挖空效果。 | GlowFilter | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
quality : int 应用滤镜的次数。 | GlowFilter | ||
strength : Number 印记或跨页的强度。 | GlowFilter |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false) 用指定参数初始化新的 GlowFilter 实例。 | GlowFilter | ||
返回此滤镜对象的副本。 | GlowFilter | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
alpha | 属性 |
alpha:Number
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值为 1。
public function get alpha():Number
public function set alpha(value:Number):void
blurX | 属性 |
blurX:Number
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
blurY | 属性 |
blurY:Number
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
color | 属性 |
color:uint
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
光晕颜色。有效值采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为 0xFF0000。
public function get color():uint
public function set color(value:uint):void
inner | 属性 |
inner:Boolean
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
指定发光是否为内侧发光。值 true
表示内侧发光。默认值为 false
,即外侧发光(对象外缘周围的发光)。
public function get inner():Boolean
public function set inner(value:Boolean):void
knockout | 属性 |
knockout:Boolean
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
指定对象是否具有挖空效果。值为 true
将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值为 false
(不应用挖空效果)。
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
quality | 属性 |
quality:int
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
应用滤镜的次数。默认值为 BitmapFilterQuality.LOW
,与应用一次滤镜等效。值 BitmapFilterQuality.MEDIUM
两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH
三次应用滤镜。滤镜的值越小,呈现速度越快。
对于大多数应用,quality
的值为低、中或高就足够了。您可以使用其它数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈现速度越慢。除了增加 quality
的值,仅增加 blurX
和 blurY
属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
另请参见
strength | 属性 |
strength:Number
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
印记或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值为 2。
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
GlowFilter | () | 构造函数 |
public function GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
用指定参数初始化新的 GlowFilter 实例。
参数color:uint (default = 0xFF0000 ) —
光晕颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为 0xFF0000。
| |
alpha:Number (default = 1.0 ) — 颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。 | |
blurX:Number (default = 6.0 ) — 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。 | |
blurY:Number (default = 6.0 ) — 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。 | |
strength:Number (default = 2 ) — 印记或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。 | |
quality:int (default = 1 ) —
应用滤镜的次数。使用 BitmapFilterQuality 常数:
有关详细信息,请参阅 | |
inner:Boolean (default = false ) —
指定发光是否为内侧发光。值 true 指定发光是内侧发光。值 false 指定发光是外侧发光(对象外缘周围的发光)。
| |
knockout:Boolean (default = false ) —
指定对象是否具有挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。
|
另请参见
clone | () | 方法 |
override public function clone():BitmapFilter
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
返回此滤镜对象的副本。
返回BitmapFilter — 具有原始 GlowFilter 实例的所有属性的新 GlowFilter 实例。 |
draw
方法中所用的三个属性,该方法使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 的 graphics
属性访问)绘制一个橙色正方形。
draw
方法。
filter
的新 BitmapFilter 对象,并将对 getBitmapFilter()
(用于定义滤镜)的调用的返回值赋予它。
myFilters
的新数组,并将 filter
添加到该数组。
myFilters
分配给 BevelFilterExample 对象的 filters
属性。这将应用 myFilters
中包含的所有滤镜,在本例中仅为 filter
。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.GlowFilter; public class GlowFilterExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function GlowFilterExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var color:Number = 0x33CCFF; var alpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 35; var blurY:Number = 35; var strength:Number = 2; var inner:Boolean = false; var knockout:Boolean = false; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; return new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }