| 包 | flash.filters | 
| 类 | public final class GlowFilter | 
| 继承 | GlowFilter    BitmapFilter   Object | 
| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
distance 和 angle 属性设置为 0 时,发光滤镜与投影滤镜极为相似。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。
        滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:
filters 属性(继承自 DisplayObject)。设置对象的 filters 属性不会修改相应的对象,而清除 filters 属性可以删除相应的滤镜。
          BitmapData.applyFilter() 方法。对 BitmapData 对象调用 applyFilter() 会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。
          
          如果对显示对象应用滤镜,显示对象的 cacheAsBitmap 属性将设置为 true。如果清除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。
        
          此滤镜支持舞台缩放。但是,它不支持常规缩放、旋转和倾斜。如果对象本身进行了缩放(如果将 scaleX 和 scaleY 设置为除 1.0 以外的其它值),滤镜将不进行缩放。只有用户在舞台上进行放大时它才会缩放。
        
如果所得图像超过最大尺寸,则不应用滤镜。在 AIR 1.5 和 Flash Player 10 中,最大宽度或高度为 8,192 像素,并且像素总数不能超过 16,777,216 像素。(因此,如果图像的宽度为 8,192 像素,则其高度只能为 2,048 像素。)在 Flash Player 9 及早期版本和 AIR 1.1 及早期版本中,高度最大为 2,880 像素,宽度最大为 2,880 像素。 例如,如果在放大某大型影片剪辑时应用了滤镜,则所得图像超过最大尺寸时,将关闭该滤镜。
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
| alpha : Number 颜色的 Alpha 透明度值。  | GlowFilter | ||
| blurX : Number 水平模糊量。  | GlowFilter | ||
| blurY : Number 垂直模糊量。  | GlowFilter | ||
| color : uint 光晕颜色。  | GlowFilter | ||
![]()  | constructor : Object 
  对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。  | Object | |
| inner : Boolean 指定发光是否为内侧发光。  | GlowFilter | ||
| knockout : Boolean 指定对象是否具有挖空效果。  | GlowFilter | ||
![]()  | prototype : Object [静态] 
  对类或函数对象的原型对象的引用。  | Object | |
| quality : int 应用滤镜的次数。  | GlowFilter | ||
| strength : Number 印记或跨页的强度。  | GlowFilter | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false) 用指定参数初始化新的 GlowFilter 实例。  | GlowFilter | ||
返回此滤镜对象的副本。  | GlowFilter | ||
![]()  | 
  指示对象是否已经定义了指定的属性。  | Object | |
![]()  | 
  指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。  | Object | |
![]()  | 
  指示指定的属性是否存在、是否可枚举。  | Object | |
![]()  | 
     设置循环操作动态属性的可用性。  | Object | |
![]()  | 
  返回指定对象的字符串表示形式。  | Object | |
![]()  | 
  返回指定对象的原始值。  | Object | |
| alpha | 属性 | 
alpha:Number  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值为 1。
    public function get alpha():Number    public function set alpha(value:Number):void| blurX | 属性 | 
blurX:Number  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
    public function get blurX():Number    public function set blurX(value:Number):void| blurY | 属性 | 
blurY:Number  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值为 6。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。
    public function get blurY():Number    public function set blurY(value:Number):void| color | 属性 | 
color:uint  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
光晕颜色。有效值采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为 0xFF0000。
    public function get color():uint    public function set color(value:uint):void| inner | 属性 | 
inner:Boolean  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
          指定发光是否为内侧发光。值 true 表示内侧发光。默认值为 false,即外侧发光(对象外缘周围的发光)。
        
    public function get inner():Boolean    public function set inner(value:Boolean):void| knockout | 属性 | 
knockout:Boolean  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
          指定对象是否具有挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值为 false(不应用挖空效果)。
        
    public function get knockout():Boolean    public function set knockout(value:Boolean):void| quality | 属性 | 
quality:int  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
          应用滤镜的次数。默认值为 BitmapFilterQuality.LOW,与应用一次滤镜等效。值 BitmapFilterQuality.MEDIUM 两次应用滤镜;值 BitmapFilterQuality.HIGH 三次应用滤镜。滤镜的值越小,呈现速度越快。
          
            对于大多数应用,quality 的值为低、中或高就足够了。您可以使用其它数值(最高为 15)来达到不同的效果,但是值越高,呈现速度越慢。除了增加 quality 的值,仅增加 blurX 和 blurY 属性的值通常也可以获得类似的效果,而且呈现速度更快。
          
    public function get quality():int    public function set quality(value:int):void另请参见
| strength | 属性 | 
strength:Number  [读写] | 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
印记或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值为 2。
    public function get strength():Number    public function set strength(value:Number):void| GlowFilter | () | 构造函数 | 
public function GlowFilter(color:uint = 0xFF0000, alpha:Number = 1.0, blurX:Number = 6.0, blurY:Number = 6.0, strength:Number = 2, quality:int = 1, inner:Boolean = false, knockout:Boolean = false)| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
用指定参数初始化新的 GlowFilter 实例。
参数color:uint (default = 0xFF0000) — 
              光晕颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为 0xFF0000。
             | |
alpha:Number (default = 1.0) — 颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。 | |
blurX:Number (default = 6.0) — 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。 | |
blurY:Number (default = 6.0) — 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。2 的乘方值(如 2、4、8、16 和 32)经过优化,呈现速度比其它值更快。 | |
strength:Number (default = 2) — 印记或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。 | |
quality:int (default = 1) — 
              应用滤镜的次数。使用 BitmapFilterQuality 常数:
              
 
                有关详细信息,请参阅   | |
inner:Boolean (default = false) — 
              指定发光是否为内侧发光。值  true 指定发光是内侧发光。值 false 指定发光是外侧发光(对象外缘周围的发光)。
             | |
knockout:Boolean (default = false) — 
              指定对象是否具有挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。
             | 
另请参见
| clone | () | 方法 | 
override public function clone():BitmapFilter| 语言版本: | ActionScript 3.0 | 
| 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 | 
返回此滤镜对象的副本。
返回BitmapFilter — 具有原始 GlowFilter 实例的所有属性的新 GlowFilter 实例。 | 
draw 方法中所用的三个属性,该方法使用 Graphics 类的方法(通过 Sprite 的 graphics 属性访问)绘制一个橙色正方形。
          draw 方法。
              filter 的新 BitmapFilter 对象,并将对 getBitmapFilter()(用于定义滤镜)的调用的返回值赋予它。
              myFilters 的新数组,并将 filter 添加到该数组。
              myFilters 分配给 BevelFilterExample 对象的 filters 属性。这将应用 myFilters 中包含的所有滤镜,在本例中仅为 filter。
              package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.GlowFilter;
    public class GlowFilterExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint    = 80;
        private var offset:uint  = 50;
        public function GlowFilterExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }
        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            var color:Number = 0x33CCFF;
            var alpha:Number = 0.8;
            var blurX:Number = 35;
            var blurY:Number = 35;
            var strength:Number = 2;
            var inner:Boolean = false;
            var knockout:Boolean = false;
            var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
            return new GlowFilter(color,
                                  alpha,
                                  blurX,
                                  blurY,
                                  strength,
                                  quality,
                                  inner,
                                  knockout);
        }
        private function draw():void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}