包 | mx.charts |
类 | public class AxisRenderer |
继承 | AxisRenderer DualStyleObject UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IAxisRenderer |
AxisRenderer 对象从闭合图表对象中继承了一些可视属性。标签和标题的文本格式默认采用渲染器的 CSS 文本属性。您可以通过在 AxisRenderer 或闭合图表中指定 axisTitleStyleName
来单独控制轴标题的格式设置。
在定位标签和调整标签大小时,AxisRenderer 仅占用极少的图表可用空间。如果标签占用的空间过大,AxisRenderer 会进行相应缩放。但是,AxisRenderer 不会过度缩小这些标签,以致使其显示为一个点。为了提高可读性,AxisRenderer 会根据需要最少缩放量的标签选用下列布局方法之一:
AxisRenderer 将调整图表的数据区域边界,以确保所绘制的标签不会超出此边界。
MXML 语法隐藏 MXML 语法The <mx:AxisRenderer>
tag inherits all the properties
of its parent classes, and adds the following properties:
<mx:AxisRenderer Properties axis="IAxis" chart="ChartBase" gutters="Rectangle" heightLimit="Number" labelRenderer="IFactory" labelFunction="Function" length="Number" otherAxes="Array" placement="right|left|bottom|top" ticks="Array" titleRenderer="IFactory" Styles axisStroke="No default" axisTitleStyleName="No default" canDropLabels="true|false" canStagger="true|false" labelAlign="center|left|right" (horizontal axes) or "center|top|bottom" (vertical axes) labelGap="3" labelRotation="No default" minorTickLength="Default depends on axis" minorTickPlacement="none|inside|outside|cross" minorTickStroke="No default" showLabels="true|false" showLine="true|false" tickLength="Default depends on axis" tickPlacement="inside|outside|cross|none" tickStroke="No default" verticalAxisTitleAlignment="flippedVertical|vertical" />
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
activeEffects : Array [只读 (read-only)] 组件上当前播放的效果列表,如 EffectInstance 实例的 Array。 | UIComponent | ||
alpha : Number 指示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
automationDelegate : Object 处理自动化相关功能的委托对象。 | UIComponent | ||
automationName : String 可用作此对象的标识符的名称。 | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [只读 (read-only)] IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。 | UIComponent | ||
automationValue : Array [只读 (read-only)] 此值通常对应于对象的经渲染的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。 | UIComponent | ||
axis : IAxis 与此渲染器相关的轴对象。 | AxisRenderer | ||
baselinePosition : Number [只读 (read-only)] 组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | UIComponent | ||
blendMode : String BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean 指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean 如果设置为 true,则 Flash Player 或 Adobe AIR 将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [只写] 供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。 | UIComponent | ||
cachePolicy : String 指定此对象的位图缓存策略。 | UIComponent | ||
className : String [只读 (read-only)] 此实例的类的名称,如“Button”。 | UIComponent | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentMouseX : Number [只读 (read-only)] 返回鼠标在内容坐标系中的 x 位置。 | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [只读 (read-only)] 返回内容坐标系中鼠标的 y 位置。 | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu 指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
currentState : String 组件的当前视图状态。 | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [只读 (read-only)] 获取控制此组件及其同级组件的光标的 CursorManager。 | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor 引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。 | UIComponent | ||
document : Object 引用与此 UIComponent 相关联的文档对象。 | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean 指定 UIComponent 对象是否接收 doubleClick 事件。 | UIComponent | ||
dropTarget : DisplayObject [只读 (read-only)] 指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean 组件是否可以接受用户交互。 | UIComponent | ||
errorString : String 当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | UIComponent | ||
explicitHeight : Number 指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number 布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number 布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number 布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number 布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitWidth : Number 指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
filters : Array 包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu 此 UIComponent 的上下文菜单。 | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean 指示切换到此组件时,是否可以接收焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager 获取控制此组件及其同级组件的焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusPane : Sprite 与此对象相关联的焦点窗格。 | UIComponent | ||
focusRect : Object 指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读 (read-only)] 指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。 | Sprite | ||
gutters : Rectangle axisRenderer 与附近图表的边之间的距离。 | AxisRenderer | ||
height : Number 指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
heightLimit : Number 轴渲染器可在图表中占据的最大空间(以像素为单位)。 | AxisRenderer | ||
highlightElements : Boolean 指定是否在鼠标滑过时加亮图表元素(像 Series 一样)。 | AxisRenderer | ||
hitArea : Sprite 指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontal : Boolean 如果将轴渲染器用作水平轴,则为 true。 | AxisRenderer | ||
id : String 组件 ID。 | UIComponent | ||
includeInLayout : Boolean 指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | UIComponent | ||
inheritingStyles : Object 此组件的继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
initialized : Boolean 一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | UIComponent | ||
instanceIndex : int [只读 (read-only)] 重复组件的索引。 | UIComponent | ||
instanceIndices : Array 一个 Array,包含从此 UIComponent 对象的父文档引用该对象所需的索引。 | UIComponent | ||
internalStyleName : Object 此实例从中继承值的类选择器的名称。 | DualStyleObject | ||
isDocument : Boolean [只读 (read-only)] 确定此 UIComponent 实例是否为文档对象,也就是说它是否位于 Flex 应用程序、MXML 组件或 ActionScript 组件层次结构的顶层。 | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | UIComponent | ||
labelFunction : Function 调用此属性可设置轴渲染器值的格式,以将其显示为标签。 | AxisRenderer | ||
labelRenderer : IFactory 对用于呈现轴标签的工厂的引用。 | AxisRenderer | ||
length : Number [只读 (read-only)] 指定轴的长度(在屏幕坐标中)。 | AxisRenderer | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读 (read-only)] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject 调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHeight : Number 布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
maxWidth : Number 布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
measuredHeight : Number 组件的默认高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number 组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number 组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredWidth : Number 组件的默认宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
minHeight : Number 布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
minorTicks : Array [只读 (read-only)] 此属性包含一个数组,用于指定 Flex 沿轴绘制次刻度标记的位置。 | AxisRenderer | ||
minWidth : Number 布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory 用于在正确的 SWF 上下文中创建 TextFields 的 moduleFactory。 | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean 确定对象的子项是否支持鼠标。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean 指定此对象是否接收鼠标消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean 单击时是否可接收焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String 指示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
nestLevel : int 此对象在所属关系层次结构中的深度。 | UIComponent | ||
nonInheritingStyles : Object 此组件的非继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
numAutomationChildren : int [只读 (read-only)] 此容器包含的自动化子项数。 | UIComponent | ||
numChildren : int [只读 (read-only)] 返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object 指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
otherAxes : Array [只写] 一个轴 Array。 | AxisRenderer | ||
owner : DisplayObjectContainer 此 UIComponent 的所有者。 | UIComponent | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读 (read-only)] 此组件的父容器或组件。 | UIComponent | ||
parentApplication : Object [只读 (read-only)] 引用包含此 UIComponent 实例的 Application 对象。 | UIComponent | ||
parentDocument : Object [只读 (read-only)] 引用此 UIComponent 的父文档对象。 | UIComponent | ||
percentHeight : Number 以组件父项大小百分比的方式指定组件高度的数字。 | UIComponent | ||
percentWidth : Number 以组件父项大小百分比形式指定其宽度的数字。 | UIComponent | ||
placement : String 用于显示 axisRenderer 的图表的边。 | AxisRenderer | ||
processedDescriptors : Boolean 临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。 | UIComponent | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
repeater : IRepeater [只读 (read-only)] 对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [只读 (read-only)] 项目在生成此 UIComponent 的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array 一个 Array,包含项目在生成此 UIComponent 的父文档的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaters : Array 一个 Array,包含对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
root : DisplayObject [只读 (read-only)] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number 指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle 当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number 用于指定水平缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleY : Number 用于指定垂直缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number 指示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
screen : Rectangle [只读 (read-only)] 返回包含此对象的基本绘图表面大小和位置的对象。 | UIComponent | ||
scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean 用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。 | UIComponent | ||
soundTransform : SoundTransform 控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读 (read-only)] 显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
states : Array 为此组件定义的视图状态。 | UIComponent | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration 存储此对象的内嵌继承样式。 | UIComponent | ||
styleName : Object 此组件使用的类样式。 | UIComponent | ||
systemManager : ISystemManager 返回此组件使用的 SystemManager 对象。 | UIComponent | ||
tabChildren : Boolean 确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean 指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int 指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : TextSnapshot [只读 (read-only)] 返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
ticks : Array [只读 (read-only)] 包含一个数组,用于指定 Flex 沿轴绘制刻度线的位置。 | AxisRenderer | ||
titleRenderer : IFactory 对用于呈现轴标题的工厂的引用。 | AxisRenderer | ||
toolTip : String 要在 ToolTip 中显示的文本。 | UIComponent | ||
transform : Transform 一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
transitions : Array 一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。 | UIComponent | ||
tweeningProperties : Array 当前在此对象上进行补间的属性数组。 | UIComponent | ||
uid : String 对象的唯一标识符。 | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean 一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。 | UIComponent | ||
useHandCursor : Boolean 布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 | Sprite | ||
validationSubField : String 供验证程序用来将子字段与此组件相关联。 | UIComponent | ||
visible : Boolean 控制此 UIComponent 的可见性。 | UIComponent | ||
width : Number 指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
x : Number 指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
y : Number 指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
z : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
chart : ChartBase [只读 (read-only)] 此 AxisRenderer 的基本图表。 | AxisRenderer | ||
resourceManager : IResourceManager [只读 (read-only)] 引用管理所有应用程序本地化资源的对象。 | UIComponent | ||
unscaledHeight : Number [只读 (read-only)] 用于确定组件的未缩放高度的简便方法。 | UIComponent | ||
unscaledWidth : Number [只读 (read-only)] 用于确定组件的未缩放宽度的简便方法。组件的绘图和子布局的所有设置均应在以此宽度为宽的矩形边框中完成,还应将此宽度作为参数传递到 updateDisplayList() 中。 | UIComponent |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | AxisRenderer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
调整其布局以适应传入的装订线。 | AxisRenderer | ||
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
排队稍后调用的函数。 | UIComponent | ||
图表可调用此方法来指示其当前过渡状态的更改时间。 | AxisRenderer | ||
删除此组件实例中的样式属性。 | UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为全局坐标。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为本地坐标。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
返回与此 UIComponent 的文本样式对应的 UITextFormat 对象。 | UIComponent | ||
将事件调度到事件流中。 | UIComponent | ||
在此组件周围显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, cornerRadius:Object = null, color:Object = null, alpha:Object = null, gradientMatrix:Matrix = null, gradientType:String = "linear", gradientRatios:Array = null, hole:Object = null):void 通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。 | UIComponent | ||
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
结束组件上当前播放的所有效果。 | UIComponent | ||
将数据绑定到此 UIComponent 对象。 | UIComponent | ||
打印完成后调用。 | UIComponent | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
查找此 UIComponent 实例的类型选择器。 | UIComponent | ||
返回一个约束布局值,这与获取此组件的约束样式的方式类似。 | UIComponent | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法 | UIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法 | UIComponent | ||
获取当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
返回 dataProvider 中由指定的 Repeater 用来生成此 Repeater 的项目;如果此 Repeater 未重复,则返回 null。 | UIComponent | ||
获取已在此组件的样式查找链中的某个位置设置过的样式属性。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由全局坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
返回一个框 Matrix,在绘制水平渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect() 方法。 | UIComponent | ||
初始化此组件的内部结构。 | UIComponent | ||
初始化用于跟踪此组件的重复实例的各个属性。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。 | AxisRenderer | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。 | AxisRenderer | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 Point 对象由本地坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
测量指定的 HTML 文本(该文本中可能包含 <font> 和 <b> 等 HTML 标记),假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。 | UIComponent | ||
测量指定的文本,假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。 | UIComponent | ||
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。 | AxisRenderer | ||
将样式更改传播到子项。 | UIComponent | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | UIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | UIComponent | ||
准备 IFlexDisplayObject 用于打印。 | UIComponent | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
为此组件构建或重新构建 CSS 样式缓存;如果 recursive 参数为 true,还会为此组件的所有后代执行同样的操作。 | UIComponent | ||
针对每个效果事件,将 EffectManager 注册为一个事件侦听器。 | UIComponent | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
重放指定的事件。 | UIComponent | ||
使用提供的 ID 解析子项。 | UIComponent | ||
[静态] 在调用 suspendBackgroundProcessing() 之后继续对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理。 | UIComponent | ||
设置此对象的实际大小。 | AxisRenderer | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置一个布局约束值的方式,与设置此组件的约束样式的方式相同。 | UIComponent | ||
设置当前状态。 | UIComponent | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
检测对样式属性的更改。 | UIComponent | ||
首次初始化组件样式时,Flex 会调用 stylesInitialized() 方法。 | UIComponent | ||
[静态] 阻止对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理,直到调用 resumeBackgroundProcessing() 为止。 | UIComponent | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexSprite | ||
验证子项的位置和大小,并绘制其它可视内容。 | UIComponent | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。 | UIComponent | ||
如果使用此 ILayoutManagerClient 调用 LayoutManager.invalidateSize() 方法,随后在测量时调用了 validateSize() 方法,则验证组件的度量大小。 | UIComponent | ||
处理分配给此组件的验证程序调度的 valid 和 invalid 事件。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
返回一个框 Matrix,在绘制垂直渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect()。 | UIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
调整焦点矩形。 | UIComponent | ||
这是一个内部方法,供 Flex 框架用于支持 Dissolve 效果。 | UIComponent | ||
创建子对象后执行任何最终处理。 | UIComponent | ||
处理对组件设置的属性。 | UIComponent | ||
创建组件的子对象。 | UIComponent | ||
根据所用的嵌入字体使用上下文创建新对象。 | UIComponent | ||
使用给定的 moduleFactory 创建对象。 | UIComponent | ||
当 UIComponent 对象获得焦点时调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
当 UIComponent 对象失去焦点时调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
完成对此组件的初始化。 | UIComponent | ||
初始化此组件的辅助功能代码。 | UIComponent | ||
通常由包含 UITextField 对象的组件覆盖,其中 UITextField 对象获取焦点。 | UIComponent | ||
为 keyDown 事件调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
为 keyUp 事件调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
计算组件的默认大小和(可选)默认最小大小。 | AxisRenderer | ||
构建 UIComponent 时将调用此方法,并且每当 ResourceManager 调度“change”事件用于指示本地化资源已经过某种更改时,都会再次调用此方法。 | UIComponent | ||
绘制对象和/或设置其子项的大小和位置。 | AxisRenderer |
样式 | 说明 | 定义方 | ||
---|---|---|---|---|
axisStroke | 类型: mx.graphics.IStroke CSS 继承: no 指定轴的线条特性。此样式必须是一个 Stroke 类实例。 | AxisRenderer | ||
axisTitleStyleName | 类型: String CSS 继承: yes 设置轴标题格式时要使用的 CSS 类选择器的名称。 | AxisRenderer | ||
类型: String CSS 继承: no 从内容区域的上边缘到控件的基线位置的垂直距离(以像素为单位)。如果设置此样式,则组件的基线锚定在其内容区域的上边缘;调整组件容器大小后,这两个边缘将保持它们的间距。 此样式仅在 Canvas 容器中的组件上,或在 Panel 或 Application 容器( 默认值为 | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: no 从组件的下边缘到其内容区域的下边缘的垂直距离(以像素为单位)。如果设置此样式,则组件的下边缘锚定在其内容区域的下边缘;调整组件容器大小后,这两个边缘将保持它们的间距。 此样式仅在 Canvas 容器中的组件上,或在 Panel 或 Application 容器( 默认值为 | UIComponent | |||
canDropLabels | 类型: Boolean CSS 继承: no 指定 AxisRenderer 是否应根据需要放置标签,以实现正确布局。
如果设置为
如果设置为 如果未显式设置此样式,则 AxisRenderer 将根据要呈现的轴类型默认采用一个适当的值。 | AxisRenderer | ||
canStagger | 类型: Boolean CSS 继承: no 指定是否在两个标签行上交错排列标签。使用此设置可将最大限度地减小标签所需的空间。默认值为 true (交错排列标签)。
| AxisRenderer | ||
color | 类型: uint 格式: Color CSS 继承: yes 组件中文本(包括组件标签)的颜色。 默认值为 0x0B333C . | AxisRenderer | ||
disabledColor | 类型: uint 格式: Color CSS 继承: yes 禁用时组件中文本的颜色。 默认值为 0xAAB3B3 . | AxisRenderer | ||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: yes 验证失败时,组件加亮部分的颜色。验证失败时,Flex 还会将组件的 borderColor 样式设置为 errorColor 。. | UIComponent | |||
类型: String CSS 继承: no 焦点矩形使用的混合模式。有关详细信息,请参阅 flash. | UIComponent | |||
类型: Class CSS 继承: no 用于绘制焦点矩形的外观。. | UIComponent | |||
类型: Number 格式: Length CSS 继承: no 焦点矩形轮廓的粗细,以像素为单位。. | UIComponent | |||
fontAntiAliasType | 类型: String CSS 继承: yes 设置内部 TextField 的 antiAliasType 属性。可能值为 "normal" (flash.text.AntiAliasType.NORMAL ) 和 "advanced" (flash.text.AntiAliasType.ADVANCED )。
默认值为 此样式对系统字体不起作用。 此样式适用于 TextField 子控件中的所有文本;但不适用于部分字符。 默认值为 "advanced" .另请参见 | AxisRenderer | ||
fontFamily | 类型: String CSS 继承: yes 使用的字体的名称。与在完全 CSS 实现中不同,这里不支持逗号分隔的列表。您可以使用任何字体系列名称。如果您指定通用字体名称,它将转换为相应的设备字体。 默认值为 "Verdana" . | AxisRenderer | ||
fontGridFitType | 类型: String CSS 继承: yes 设置用于表示 Flex 控件文本的内部 TextField 的 gridFitType 属性。可能值为 "none" (flash.text.GridFitType.NONE )、"pixel" (flash.text.GridFitType.PIXEL ) 和"subpixel" (flash.text.GridFitType.SUBPIXEL )。
仅当使用嵌入的 FlashType 字体并将 此样式对系统字体不起作用。 此样式适用于 TextField 子控件中的所有文本;但不适用于部分字符。 默认值为 "pixel" .另请参见 | AxisRenderer | ||
fontSharpness | 类型: Number CSS 继承: yes 设置用于表示 Flex 控件文本的内部 TextField 的 sharpness 属性。此属性指定字型边缘的清晰度。可能值为从 -400 到 400 之间的数字。
仅当使用嵌入的 FlashType 字体并将 此样式对系统字体不起作用。 此样式适用于 TextField 子控件中的所有文本;但不适用于部分字符。 默认值为 0 .另请参见 | AxisRenderer | ||
fontSize | 类型: Number 格式: Length CSS 继承: yes 文本的高度,以像素为单位。除 ColorPicker 控件之外,所有控件的默认值都为 10。ColorPicker 控件的默认值为 11。 | AxisRenderer | ||
fontStyle | 类型: String CSS 继承: yes 确定文本是否使用斜体。可识别的值为 "normal" 和 "italic" 。
默认值为 "normal" . | AxisRenderer | ||
fontThickness | 类型: Number CSS 继承: yes 设置用于表示 Flex 控件文本的内部 TextField 的 thickness 属性。此属性指定字型边缘的粗细。可能值为从 -200 到 200 之间的数字。
仅当使用嵌入的 FlashType 字体并将 此样式对系统字体不起作用。 此样式适用于 TextField 子控件中的所有文本;但不适用于部分字符。 默认值为 0 .另请参见 | AxisRenderer | ||
fontWeight | 类型: String CSS 继承: yes 确定文本是否使用粗体。可识别的值为 "normal" 和 "bold" 。对于 LegendItem,默认为 "bold" 。
默认值为 "normal" . | AxisRenderer | ||
类型: String CSS 继承: no 从组件内容区域的中心到组件中心的水平距离(以像素为单位)。如果设置此样式,则组件的中心锚定在其内容区域的中心;调整组件容器大小后,这两个中心将保持它们的水平间距。 此样式仅在 Canvas 容器中的组件上,或在 Panel 或 Application 容器( 默认值为 | UIComponent | |||
kerning | 类型: Boolean CSS 继承: yes 一个布尔值,指示是启用 ( true ) 还是禁用 (false ) 字距调整。字距调整会调整某些字符对之间的间隔以提高可读性,并应只在必要时(例如使用大字体标题时)使用。仅嵌入的 FlashType 字体支持字距调整。某些字体(如宋体)和等宽字体(如 Courier New)不支持字距调整。
默认值为 false . | AxisRenderer | ||
labelAlign | 类型: String CSS 继承: no 指定标签相对于所指向值的位置的对齐方式。 默认值为 center . | AxisRenderer | ||
labelGap | 类型: Number 格式: Length CSS 继承: no 指定刻度线末端与标签顶部之间的间距,以像素为单位。 默认值为 3 . | AxisRenderer | ||
labelRotation | 类型: Number CSS 继承: no 指定标签旋转。如果使用设备字体呈现标签,则将始终沿水平方向绘制标签。如果此样式为负值,则 AxisRenderer 将确定一个最佳角度以在最小的区域中呈现标签,而不会重叠。 | AxisRenderer | ||
类型: String CSS 继承: no 从组件内容区域的左边缘到组件左边缘的水平距离(以像素为单位)。如果设置此样式,则组件的左边缘锚定在其内容区域的左边缘;调整组件容器大小后,这两个边缘将保持它们的间距。 此样式仅在 Canvas 容器中的组件上,或在 Panel 或 Application 容器( 默认值为 | UIComponent | |||
letterSpacing | 类型: Number CSS 继承: yes 各字符之间显示的附加像素数。如果为正值,则会在正常间距的基础上增加字符间距;如果为负值,则减小此间距。 默认值为 0 . | AxisRenderer | ||
minorTickLength | 类型: Number 格式: Length CSS 继承: no 指定轴上次刻度线的长度,以像素为单位。 默认值为 0 . | AxisRenderer | ||
minorTickPlacement | 类型: String CSS 继承: no 指定绘制次刻度线的位置。选项包括:
| AxisRenderer | ||
minorTickStroke | 类型: mx.graphics.IStroke CSS 继承: no 指定轴上次刻度线的特性。此样式必须是一个 Stroke 类实例。 | AxisRenderer | ||
类型: String CSS 继承: no 从组件的右边缘到其内容区域的右边缘的水平距离(以像素为单位)。如果设置此样式,则组件的右边缘锚定在其内容区域的右边缘;调整组件容器大小后,这两个边缘将保持它们的间距。 此样式仅在 Canvas 容器中的组件上,或在 Panel 或 Application 容器( 默认值为 | UIComponent | |||
showLabels | 类型: Boolean CSS 继承: no 指定是否应沿轴显示标签。 默认值为 true . | AxisRenderer | ||
showLine | 类型: Boolean CSS 继承: no 指定是否显示轴。 默认值为 true . | AxisRenderer | ||
textAlign | 类型: String CSS 继承: yes 容器内文本的对齐情况。可能值有: "left" 、"right" 或 "center" 。
大多数控件的默认值都为 | AxisRenderer | ||
textDecoration | 类型: String CSS 继承: yes 确定文本是否加下划线。可能值有: "none" 和 "underline" 。
默认值为 "none" . | AxisRenderer | ||
textIndent | 类型: Number 格式: Length CSS 继承: yes 文本第一行偏离容器左侧的距离(以像素为单位)。 默认值为 0 . | AxisRenderer | ||
类型: uint 格式: Color CSS 继承: yes 组件的主题颜色。此属性控制加亮内容的外观、选中组件时的外观和其它相似的形象化提示,但是它对此组件的常规边框和背景颜色不起作用。虽然可以使用任意有效的颜色值,但首选值为 haloGreen 、haloBlue 、haloOrange 和 haloSilver 。 | UIComponent | |||
tickLength | 类型: Number 格式: Length CSS 继承: no 指定轴上刻度线的长度,以像素为单位。 默认值为 3 . | AxisRenderer | ||
tickPlacement | 类型: String CSS 继承: no 指定绘制刻度线的位置。选项包括:
| AxisRenderer | ||
tickStroke | 类型: mx.graphics.IStroke CSS 继承: no 指定轴上的刻度线的特性。此样式必须是一个 Stroke 类实例。 | AxisRenderer | ||
类型: String CSS 继承: no 从控件内容区域的上边缘到组件上边缘的垂直距离(以像素为单位)。如果设置此样式,则组件的上边缘锚定在其内容区域的上边缘;调整其容器大小后,这两个边缘将保持其间距。 此样式仅在 Canvas 容器中的组件上,或在 Panel 或 Application 容器( 默认值为 | UIComponent | |||
verticalAxisTitleAlignment | 类型: String CSS 继承: no 指定垂直轴标题的呈现方式。 flippedVertical 从上到下呈现标题,vertical 从下到上呈现标题
默认值为 flippedVertical . | AxisRenderer | ||
类型: String CSS 继承: no 从组件内容区域的中心到组件中心的垂直距离(以像素为单位)。如果设置此样式,则组件的中心锚定在其内容区域的中心;调整其容器大小后,这两个中心将保持其垂直间距。 此样式仅在 Canvas 容器中的组件上,或在 Panel 或 Application 容器( 默认值为 | UIComponent |
axis | 属性 |
axis:IAxis
[读写] 与此渲染器相关的轴对象。此属性由闭合图表管理,当使用多个轴渲染器时,可显式设置此属性。
public function get axis():IAxis
public function set axis(value:IAxis):void
chart | 属性 |
gutters | 属性 |
gutters:Rectangle
[读写] axisRenderer 与附近图表的边之间的距离。此属性由图表自动分配,不应直接分配。
public function get gutters():Rectangle
public function set gutters(value:Rectangle):void
heightLimit | 属性 |
heightLimit:Number
[读写] 轴渲染器可在图表中占据的最大空间(以像素为单位)。默认情况下,轴渲染器将在图表中占据尽可能多的空间,以便用完整大小显示其中所有的标签。如果设置了 heightLimit,AxisRenderer 将会缩短标签大小以保证轴的总大小低于 heightLimit。
public function get heightLimit():Number
public function set heightLimit(value:Number):void
highlightElements | 属性 |
highlightElements:Boolean
[读写] 指定是否在鼠标滑过时加亮图表元素(像 Series 一样)。
public function get highlightElements():Boolean
public function set highlightElements(value:Boolean):void
horizontal | 属性 |
horizontal:Boolean
[读写]
如果将轴渲染器用作水平轴,则为 true
。此属性由闭合 CartesianChart 管理,不应直接设置。
public function get horizontal():Boolean
public function set horizontal(value:Boolean):void
labelFunction | 属性 |
labelFunction:Function
[读写]
调用此属性可设置轴渲染器值的格式,以将其显示为标签。labelFunction
包含以下签名:
function labelFunction( axisRenderer :IAxisRenderer, label :String):String { ... }
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
labelRenderer | 属性 |
labelRenderer:IFactory
[读写] 对用于呈现轴标签的工厂的引用。此类型必须实现 IDataRenderer 和 IFlexDisplayObject 接口。
AxisRenderer 将为轴上的每个标签创建此类的一个实例。将为 labelRenderer 的数据属性分配一个 AxisLabel 对象,其中包含要呈现的值和标签。
public function get labelRenderer():IFactory
public function set labelRenderer(value:IFactory):void
length | 属性 |
length:Number
[只读 (read-only)] 指定轴的长度(在屏幕坐标中)。默认长度取决于许多因素,包括图表大小、标签大小、AxisRenderer 选用的标签布局方式,以及由图表的其它部分强加的任何要求。
public function get length():Number
minorTicks | 属性 |
minorTicks:Array
[只读 (read-only)] 此属性包含一个数组,用于指定 Flex 沿轴绘制次刻度标记的位置。每个数组元素都包含一个介于 0 和 1 之间的值。
public function get minorTicks():Array
otherAxes | 属性 |
placement | 属性 |
placement:String
[读写]
用于显示 axisRenderer 的图表的边。垂直轴渲染器的合法值为 "left"
和 "right"
,水平轴渲染器的合法值为 "top"
和 "bottom"
。默认情况下,主轴放在左侧和顶部,辅轴放在右侧和底部。CartesianCharts 可自动保证将辅轴与主轴反向放置;例如,如果您已显式将主垂直轴放在了右侧,则辅垂直轴将自动变换到左侧。
public function get placement():String
public function set placement(value:String):void
ticks | 属性 |
ticks:Array
[只读 (read-only)] 包含一个数组,用于指定 Flex 沿轴绘制刻度线的位置。每个数组元素都包含一个介于 0 和 1 之间的值。
public function get ticks():Array
titleRenderer | 属性 |
titleRenderer:IFactory
[读写] 对用于呈现轴标题的工厂的引用。此类型必须扩展 UIComponent 并实现 IDataRenderer 和 IFlexDisplayObject 接口。
AxisRenderer 将为轴标题创建此类的一个实例。将为 titleRenderer 的数据属性分配要呈现的标题。
public function get titleRenderer():IFactory
public function set titleRenderer(value:IFactory):void
AxisRenderer | () | 构造函数 |
public function AxisRenderer()
构造函数。
adjustGutters | () | 方法 |
public function adjustGutters(workingGutters:Rectangle, adjustable:Object):Rectangle
调整其布局以适应传入的装订线。此方法可由闭合图表调用,用以确定装订线的大小以及对应的数据区域。此方法使得 AxisRenderer 能够基于新装订线计算布局,并根据需要进行调整。如果给定装订线是可调整的,则轴渲染器对装订线可以向内(使装订线变大)调整,但不能向外(使装订线变小)调整。
参数
workingGutters:Rectangle — 定义要调整的装订线。 | |
adjustable:Object — 包含四个布尔值(left=true/false、top=true/false、right=true/false 和 bottom=true/false),指示轴渲染器是否可以进一步调整各条装订线。 |
Rectangle — 定义装订线尺寸(包括调整)的矩形。 |
chartStateChanged | () | 方法 |
public function chartStateChanged(oldState:uint, newState:uint):void
图表可调用此方法来指示其当前过渡状态的更改时间。
参数
oldState:uint — 表示旧状态的数字。 | |
newState:uint — 表示新状态的数字。 |
invalidateDisplayList | () | 方法 |
override public function invalidateDisplayList():void
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList()
方法。
Invalidation 是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改宽度和高度,如果在更改宽度后立即更新组件,然后在设置新高度后再次更新组件,就有些浪费。更改两个属性后再使用新的大小一次性呈现组件,效率会更高。
很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。
invalidateSize | () | 方法 |
override public function invalidateSize():void
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure()
方法。
Invalidation 是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改文本和字体大小,如果在更改文本后立即进行更新,然后在设置大小后再更新大小,就有些浪费。更改两个属性后再使用新的大小一次性呈现文本,效率会更高。
很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。
measure | () | 方法 |
override protected function measure():void
计算组件的默认大小和(可选)默认最小大小。此方法是一种高级方法,可在创建 UIComponent 的子类时覆盖。
您无需直接调用此方法,使用 addChild()
方法将组件添加到某个容器时,以及调用组件的 invalidateSize()
方法时,Flex 将调用 measure()
方法。
当设置组件的特定高度和宽度时,Flex 不会调用 measure()
方法,即使您显式调用 invalidateSize()
方法也不例外。也就是说,仅当组件的 explicitWidth
属性或 explicitHeight
属性设置为 NaN 时,Flex 才调用 measure()
方法。
覆盖此方法时,必须设置 measuredWidth
和 measuredHeight
属性以定义默认大小。您可以选择设置 measuredMinWidth
和 measuredMinHeight
属性来确定默认的最小大小。
大多数组件都会根据其显示内容以及影响内容显示的属性来计算这些值。一少部分组件只有硬编码的默认值。
measure()
的概念点供组件提供其原始或固有大小作为默认值。因此,measuredWidth
和 measuredHeight
属性应由以下几个因素确定:
fontSize
。
某些情况下,确定默认值的方式并不固定。例如,对于一个简单的 GreenCircle 组件,可能只需在其 measure()
方法中设置 measuredWidth = 100 和 measuredHeight = 100 便可提供合理的默认大小。而在其它情况下(例如 TextArea),相应计算(例如查找合适的宽度和高度,使其刚好适合显示所有文本并拥有黄金矩形的高宽比)所耗费的时间可能会过长。
measure()
的默认实现将 measuredWidth
、measuredHeight
、measuredMinWidth
和 measuredMinHeight
设置为 0
。
move | () | 方法 |
override public function move(x:Number, y:Number):void
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。
参数
x:Number — 组件在其父项内的左侧位置。 | |
y:Number — 组件在其父项内的顶部位置。 |
setActualSize | () | 方法 |
override public function setActualSize(w:Number, h:Number):void
设置此对象的实际大小。
此方法主要用于实现 updateDisplayList()
方法。在此期间,您可以根据其显式大小、相对于父项的(百分比)大小以及度量大小计算此对象的实际大小。然后,通过调用 setActualSize()
将此实际大小应用于对象。
在其它情况下,您应该设置 width
、height
、percentWidth
或 percentHeight
属性,而非调用此方法。
参数
w:Number — 对象的宽度。 | |
h:Number — 对象的高度。 |
updateDisplayList | () | 方法 |