包 | mx.core |
类 | public class FlexHTMLLoader |
继承 | FlexHTMLLoader HTMLLoader Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
实现 | IFocusManagerComplexComponent |
运行时版本: | AIR 1.1 |
toString()
方法以返回一个字符串,用于指示对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number 指示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
authenticate : Boolean 指定是否应为此对象发出的 HTTP 请求处理验证请求,如果是,则为 true,否则为 false。 | HTMLLoader | ||
blendMode : String BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean 指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean 如果设置为 true,则 Flash Player 或 Adobe AIR 将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheResponse : Boolean 指定是否应为此对象发出的 HTTP 请求缓存成功的响应数据。 | HTMLLoader | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentHeight : Number [只读 (read-only)] HTML 内容的高度(以像素为单位)。 | HTMLLoader | ||
contentWidth : Number [只读 (read-only)] HTML 内容的宽度(以像素为单位)。 | HTMLLoader | ||
contextMenu : NativeMenu 指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean 指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读 (read-only)] 指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
filters : Array 包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean 一个标志,用于指示组件处于选中状态时是否可以获得焦点。 | FlexHTMLLoader | ||
focusRect : Object 指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读 (read-only)] 指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。 | Sprite | ||
hasFocusableContent : Boolean [只读 (read-only)] 指示 HTMLLoader 对象中的任何内容是否可获得焦点。 | HTMLLoader | ||
height : Number 指定所呈现的 HTML 画布的矩形高度。 | HTMLLoader | ||
historyLength : uint [只读 (read-only)] 历史记录列表的总长度,包括向后和向前的条目。 | HTMLLoader | ||
historyPosition : uint 历史记录列表中的当前位置。 | HTMLLoader | ||
hitArea : Sprite 指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
htmlHost : HTMLHost 用于处理某些用户界面元素更改的 HTMLHost 对象,如 HTMLLoader 对象的 window.document.title 属性。 | HTMLLoader | ||
loaded : Boolean [只读 (read-only)] 指示与先前调用 load() 或 loadString() 方法相对应的 JavaScript load 事件是否已传送到 HTMLLoader 对象中的 HTML DOM。 | HTMLLoader | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读 (read-only)] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
location : String [只读 (read-only)] 在 HTMLLoader 对象中加载的内容的 URL。 | HTMLLoader | ||
manageCookies : Boolean 指定 HTTP 协议堆栈是否应管理此对象的 cookie。 | HTMLLoader | ||
mask : DisplayObject 调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean 确定对象的子项是否支持鼠标。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean 指定此对象是否接收鼠标消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean 单击组件时,组件是否可以获得焦点。 | FlexHTMLLoader | ||
mouseX : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String 指示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
navigateInSystemBrowser : Boolean 指定 HTML 内容根帧的导航(如用户单击链接时、设置 window.location 属性时或调用 window.open() 时)是导致在 HTMLLoader 对象中导航 (false) 还是在默认系统 Web 浏览器中导航 (true)。 | HTMLLoader | ||
numChildren : int [只读 (read-only)] 返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object 指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
paintsDefaultBackground : Boolean 指定 HTMLLoader 文档背景是否为不透明白色,如果是,则为 true,否则为 false。 | HTMLLoader | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读 (read-only)] 指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
pdfCapability : int [静态] [只读 (read-only)] 用户系统上的 PDF 支持类型,它被定义为整数代码值。 | HTMLLoader | ||
placeLoadStringContentInApplicationSandbox : Boolean 指定通过 loadString() 方法加载的内容放置在应用程序沙箱中 (true) 还是非应用程序沙箱中 (false)。 | HTMLLoader | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
root : DisplayObject [只读 (read-only)] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number 指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
runtimeApplicationDomain : ApplicationDomain 用于 HTML 页的 JavaScript 中的 window.runtime 对象的应用程序域。 | HTMLLoader | ||
scale9Grid : Rectangle 当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number 指示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number 指示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number 指示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollH : Number HTMLLoader 对象中的 HTML 内容的水平滚动位置。 | HTMLLoader | ||
scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
scrollV : Number HTMLLoader 对象中的 HTML 内容的垂直滚动位置。 | HTMLLoader | ||
soundTransform : SoundTransform 控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读 (read-only)] 显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean 确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean 指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int 指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textEncodingFallback : String 在 HTML 页未指定字符编码时 HTMLLoader 内容使用的字符编码。 | HTMLLoader | ||
textEncodingOverride : String HTMLLoader 内容使用的字符编码,它将覆盖 HTML 页中的任何设置。 | HTMLLoader | ||
textSnapshot : TextSnapshot [只读 (read-only)] 返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
transform : Transform 一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
useCache : Boolean 指定在此对象发出的 HTTP 请求获取数据之前是否应查询本地缓存。 | HTMLLoader | ||
useHandCursor : Boolean 布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 | Sprite | ||
userAgent : String 来自此 HTMLLoader 对象的任何后续内容请求中使用的用户代理字符串。 | HTMLLoader | ||
visible : Boolean 显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number 指定所呈现的 HTML 画布的矩形宽度。 | HTMLLoader | ||
window : Object [只读 (read-only)] 加载到 HTML 控件中的内容的全局 JavaScript 对象。 | HTMLLoader | ||
x : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | FlexHTMLLoader | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | FlexHTMLLoader | ||
取消正在进行的任何加载操作。 | HTMLLoader | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
createRootWindow(visible:Boolean = true, windowInitOptions:NativeWindowInitOptions = null, scrollBarsVisible:Boolean = true, bounds:Rectangle = null):HTMLLoader [静态] 创建新的 NativeWindow 对象,其中包含 HTMLLoader 对象。 | HTMLLoader | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | FlexHTMLLoader | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
返回指定位置的历史记录条目。 | HTMLLoader | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果可能,在浏览器历史记录中向后浏览。 | HTMLLoader | ||
如果可能,在浏览器历史记录中向前浏览。 | HTMLLoader | ||
在浏览器历史记录中浏览指定的步骤数。 | HTMLLoader | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
使用 urlRequestToLoad 参数指定的站点中的数据加载 HTMLLoader 对象。 | HTMLLoader | ||
使用 HTML 字符串中包含的 HTML 内容加载 HTMLLoader 对象。 | HTMLLoader | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从当前位置重新加载页面。 | HTMLLoader | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。 | FlexHTMLLoader | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexHTMLLoader | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
focusEnabled | 属性 |
focusEnabled:Boolean
[读写] 一个标志,用于指示组件处于选中状态时是否可以获得焦点。
如果组件中的子组件实现了 IFocusManagerComponent 接口,但是您从不希望它获得焦点,作为一种优化,您可以先将 focusEnabled
设置为 false
,然后再在子组件上调用 addChild()
。
这将使 FocusManager 忽略此组件,并且使它不会对组件进行监视以查看 tabEnabled
、tabChildren
和 mouseFocusEnabled
属性是否发生更改。这也意味着 addChild()
之后,您无法更改此值,也不能指望 FocusManager 进行监视。
注意:这并不意味着您无法在 setFocus()
方法中以编程方式使此对象获得焦点;它仅通知 FocusManager 在 Tab 和鼠标搜索中忽略此 IFocusManagerComponent 组件。
public function get focusEnabled():Boolean
public function set focusEnabled(value:Boolean):void
mouseFocusEnabled | 属性 |
mouseFocusEnabled:Boolean
[读写]
单击组件时,组件是否可以获得焦点。如果值为 false
,则焦点将转换到已将 mouseFocusEnable
设置为 true
的第一个父项。
默认值为 true.
public function get mouseFocusEnabled():Boolean
public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void
FlexHTMLLoader | () | 构造函数 |
public function FlexHTMLLoader()
构造函数。
将 name
属性设置为 mx.utils.NameUtils 类的 createUniqueName()
方法返回的字符串。
此字符串由对象的类名称和应用程序内的唯一整数连接而成,如 "FlexLoader13"
。
另请参见
assignFocus | () | 方法 |
public function assignFocus(direction:String):void
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。同样,该组件可以将焦点设置给某个内部组件。当通过鼠标设置焦点时,将仍调用此组件的 setFocus()
方法,但当通过键盘更改焦点时,将使用此方法。
参数
direction:String — flash.display.FocusDirection 之一 |
drawFocus | () | 方法 |
public function drawFocus(isFocused:Boolean):void
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。组件应该绘制或隐藏表示组件具有焦点的图形。
参数
isFocused:Boolean —
如果为 true ,则绘制焦点指示符,否则隐藏它。
|
setFocus | () | 方法 |
public function setFocus():void
当组件获得焦点时,由 FocusManager 调用。同样,该组件可以将焦点设置给某个内部组件。
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。此字符串(如 "MyApp0.HBox5.FlexLoader13"
)由 mx.utils.NameUtils 类的 displayObjectToString()
方法从对象及其后代的 name
属性中生成。
String — 指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置的 String。 |
另请参见