包 | mx.core |
类 | public class FlexSimpleButton |
继承 | FlexSimpleButton SimpleButton InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
子类 | ButtonAsset |
toString()
方法以返回一个字符串,用于指示对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | FlexSimpleButton | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexSimpleButton | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
FlexSimpleButton | () | 构造函数 |
public function FlexSimpleButton()
构造函数。
将 name
属性设置为 mx.utils.NameUtils 类的 createUniqueName()
方法返回的字符串。
此字符串将作为该对象的类名称,后面带有应用程序中唯一的整数,例如 "FlexSimpleButton16"
。
另请参见
toString | () | 方法 |
override public function toString():String
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。此字符串(如 "MyApp0.HBox5.FlexSimpleButton16"
)由 mx.utils.NameUtils 类的 displayObjectToString()
方法根据对象及其始祖的 name
属性构建。
String — 指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置的 String。 |
另请参见