包 | mx.core |
接口 | public interface IButton extends IUIComponent , IFlexDisplayObject , IBitmapDrawable , IEventDispatcher |
实现器 | Button |
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。 | IFlexDisplayObject | ||
alpha : Number 指示指定对象的 Alpha 透明度值。 | IFlexDisplayObject | ||
baselinePosition : Number [只读 (read-only)] 组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | IUIComponent | ||
blendMode : String BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | IFlexDisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean 如果设置为 true,则 Flash Player 或 Adobe AIR 将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | IFlexDisplayObject | ||
document : Object 对与此组件关联的文档对象的引用。 | IUIComponent | ||
emphasized : Boolean 当 Button 控件处于弹起状态并且 emphasized 设置为 true 时,在该控件周围绘制宽边框。 | IButton | ||
enabled : Boolean 组件是否可以接受用户交互。 | IUIComponent | ||
explicitHeight : Number 在组件坐标中显式指定的组件高度(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
explicitMinHeight : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
explicitMinWidth : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
explicitWidth : Number 在组件坐标中显式指定的组件宽度(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
filters : Array 包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | IFlexDisplayObject | ||
focusPane : Sprite 在组件中共享并用作绘图焦点叠加层的单个 Sprite 对象。 | IUIComponent | ||
height : Number 指示显示对象的高度,以像素为单位。 | IFlexDisplayObject | ||
includeInLayout : Boolean 指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | IUIComponent | ||
isPopUp : Boolean PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | IUIComponent | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读 (read-only)] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | IFlexDisplayObject | ||
mask : DisplayObject 调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | IFlexDisplayObject | ||
maxHeight : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最大高度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
maxWidth : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最大宽度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
measuredHeight : Number [只读 (read-only)] 此对象的测量高度。 | IFlexDisplayObject | ||
measuredMinHeight : Number 组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
measuredMinWidth : Number 组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
measuredWidth : Number [只读 (read-only)] 此对象的测量宽度。 | IFlexDisplayObject | ||
minHeight : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最小高度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
minWidth : Number [只读 (read-only)] 在组件坐标中指定组件最小宽度的数字(以像素为单位)。 | IUIComponent | ||
mouseX : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。 | IFlexDisplayObject | ||
mouseY : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。 | IFlexDisplayObject | ||
name : String 指示 DisplayObject 的实例名称。 | IFlexDisplayObject | ||
opaqueBackground : Object 指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | IFlexDisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer 通常为此组件的父容器。 | IUIComponent | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读 (read-only)] 指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | IFlexDisplayObject | ||
percentHeight : Number 以组件父项大小百分比的方式指定组件高度的数字。 | IUIComponent | ||
percentWidth : Number 以组件父项大小百分比形式指定其宽度的数字。 | IUIComponent | ||
root : DisplayObject [只读 (read-only)] 此处介绍的几种方法通常只位于 IDisplayObject 中,但为了具有向后兼容性,在 IFlexDisplayObject 中还必须直接包含它们,因此这些方法存在于此独立的包含文件中。 | IFlexDisplayObject | ||
rotation : Number 指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | IFlexDisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle 当前有效的缩放网格。 | IFlexDisplayObject | ||
scaleX : Number 指示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | IFlexDisplayObject | ||
scaleY : Number 指示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | IFlexDisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围。 | IFlexDisplayObject | ||
stage : Stage [只读 (read-only)] 显示对象的舞台。 | IFlexDisplayObject | ||
systemManager : ISystemManager 对此组件的 SystemManager 对象的引用。 | IUIComponent | ||
transform : Transform 一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | IFlexDisplayObject | ||
tweeningProperties : Array 由 EffectManager 使用。 | IUIComponent | ||
visible : Boolean 显示对象是否可见。 | IFlexDisplayObject | ||
width : Number 指示显示对象的宽度,以像素为单位。 | IFlexDisplayObject | ||
x : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | IFlexDisplayObject | ||
y : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | IFlexDisplayObject |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | IEventDispatcher | ||
排队稍后调用的函数。 | IButton | ||
将事件调度到事件流中。 | IEventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | IFlexDisplayObject | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法 | IUIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法 | IUIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | IFlexDisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | IFlexDisplayObject | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | IEventDispatcher | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。 | IFlexDisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | IFlexDisplayObject | ||
初始化对象。 | IUIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | IFlexDisplayObject | ||
将此对象移动到指定的 x 和 y 坐标。 | IFlexDisplayObject | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | IUIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | IUIComponent | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | IEventDispatcher | ||
设置此对象的实际大小。 | IFlexDisplayObject | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | IUIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | IEventDispatcher |
emphasized | 属性 |
emphasized:Boolean
[读写]
当 Button 控件处于弹起状态并且 emphasized
设置为 true
时,在该控件周围绘制宽边框。
public function get emphasized():Boolean
public function set emphasized(value:Boolean):void
callLater | () | 方法 |
public function callLater(method:Function, args:Array = null):void
排队稍后调用的函数。
在每次更新屏幕之前,Flash Player 或 AIR 都会调用为更新预定的函数集。有时,应在下次更新时调用函数,以执行为当前更新预定的其余代码。部分功能(如效果)可能会延迟排队的函数,直到功能完成为止。
参数
method:Function — 对稍后执行的方法的引用。 | |
args:Array (default = null ) — 对象 Array,给出要传递给此方法的参数。 |