包 | flash.display |
类 | public dynamic class MovieClip |
继承 | MovieClip Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
子类 | FlexMovieClip, SystemManager, UIMovieClip, WindowedSystemManager |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
不同于 Sprite 对象,MovieClip 对象拥有一个时间轴。
在 Flash 创作工具中放到舞台上的子实例无法由父实例构造函数中的代码进行访问,因为在执行代码时尚未在该位置创建这些实例。 在访问子实例之前,父实例必须通过代码创建子实例,或者延迟访问用于侦听子实例以调度其 Event.ADDED_TO_STAGE
事件的回调函数。
如果修改包含补间动画的 MovieClip 对象的下列任一属性,该 MovieClip 对象中的播放头便会停止:alpha
、blendMode
、filters
、height
、opaqueBackground
、rotation
、scaleX
、scaleY
、scale9Grid
、scrollRect
、transform
、visible
、width
、x
或 y
。但是,它不会停止在该 MovieClip 对象的任何子 MovieClip 对象中的播放头。
另请参见
属性 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
alpha : Number 指示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
blendMode : String BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean 指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean 如果设置为 true,则 Flash Player 或 Adobe AIR 将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu 指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
currentFrame : int [只读 (read-only)] 指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。 | MovieClip | ||
currentFrameLabel : String [只读 (read-only)] MovieClip 实例的时间轴中当前帧上的标签。 | MovieClip | ||
currentLabel : String [只读 (read-only)] 在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前标签。 | MovieClip | ||
currentLabels : Array [只读 (read-only)] 返回由当前场景的 FrameLabel 对象组成的数组。 | MovieClip | ||
currentScene : Scene [只读 (read-only)] 在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前场景。 | MovieClip | ||
doubleClickEnabled : Boolean 指定此对象是否接收 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [只读 (read-only)] 指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
enabled : Boolean 一个布尔值,指示影片剪辑是否处于活动状态。 | MovieClip | ||
filters : Array 包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
focusRect : Object 指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
framesLoaded : int [只读 (read-only)] 从流式 SWF 文件加载的帧数。 | MovieClip | ||
graphics : Graphics [只读 (read-only)] 指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘画命令。 | Sprite | ||
height : Number 指示显示对象的高度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
hitArea : Sprite 指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读 (read-only)] 返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject 调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean 确定对象的子项是否支持鼠标。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean 指定此对象是否接收鼠标消息。 | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读 (read-only)] 指示鼠标位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String 指示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
numChildren : int [只读 (read-only)] 返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object 指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [只读 (read-only)] 指示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。 | DisplayObject | ||
prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | ||
root : DisplayObject [只读 (read-only)] 对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number 指示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle 当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number 指示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleY : Number 指示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scaleZ : Number 指示从对象的注册点开始应用的对象的深度缩放比例(百分比)。 | DisplayObject | ||
scenes : Array [只读 (read-only)] 一个由 Scene 对象组成的数组,每个对象都列出了 MovieClip 实例中场景的名称、帧数和帧标签。 | MovieClip | ||
scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
soundTransform : SoundTransform 控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读 (read-only)] 显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean 确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean 指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int 指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : TextSnapshot [只读 (read-only)] 返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
totalFrames : int [只读 (read-only)] MovieClip 实例中帧的总数。 | MovieClip | ||
trackAsMenu : Boolean 指示属于 SimpleButton 或 MovieClip 对象的其它显示对象是否可以接收鼠标释放事件。 | MovieClip | ||
transform : Transform 一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean 布尔值,指示当鼠标滑过其 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示手指形(手形光标)。 | Sprite | ||
visible : Boolean 显示对象是否可见。 | DisplayObject | ||
width : Number 指示显示对象的宽度,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
x : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。 | DisplayObject | ||
y : Number 指示 DisplayObject 实例相对于父级 DisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。 | DisplayObject | ||
z : Number 指示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | DisplayObject |
方法 | 定义方 | ||
---|---|---|---|
创建新的 MovieClip 实例。 | MovieClip | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void 使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
指示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
从指定帧开始播放 SWF 文件。 | MovieClip | ||
将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里。 | MovieClip | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
计算显示对象,以确定它是否与 obj 显示对象重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
将播放头转到下一帧并停止。 | MovieClip | ||
将播放头移动到 MovieClip 实例的下一场景。 | MovieClip | ||
在影片剪辑的时间轴中移动播放头。 | MovieClip | ||
将播放头转到前一帧并停止。 | MovieClip | ||
将播放头移动到 MovieClip 实例的前一场景。 | MovieClip | ||
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
停止影片剪辑中的播放头。 | MovieClip | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
currentFrame | 属性 |
currentFrame:int
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。如果影片剪辑有多个场景,该值是当前场景中的帧编号。
public function get currentFrame():int
gotoAndStop()
方法和 currentFrame
属性指示 mc1
影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧并停止:
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);
currentFrameLabel | 属性 |
currentFrameLabel:String
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
MovieClip 实例的时间轴中当前帧上的标签。如果当前帧没有标签,则 currentLabel
为 null
。
public function get currentFrameLabel():String
currentLabel | 属性 |
currentLabel:String
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前标签。如果当前帧没有标签,currentLabel
将被设置为包含标签的先前帧的名称。如果当前帧和先前帧都不包含标签,currentLabel
返回 null
。
public function get currentLabel():String
mc1
的 MovieClip 对象的 currentLabel
属性:
trace(mc1.currentLabel);
currentLabels | 属性 |
currentLabels:Array
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
返回由当前场景的 FrameLabel 对象组成的数组。如果 MovieClip 实例不使用场景,数组会包括整个 MovieClip 实例的所有帧标签。
public function get currentLabels():Array
另请参见
mc1
的 MovieClip 对象的 currentLabels
属性:
import flash.display.FrameLabel; var labels:Array = mc1.currentLabels; for (var i:uint = 0; i < labels.length; i++) { var label:FrameLabel = labels[i]; trace("frame " + label.frame + ": " + label.name); }
currentScene | 属性 |
currentScene:Scene
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前场景。
public function get currentScene():Scene
另请参见
mc1
的 MovieClip 对象的 currentScene
属性:
import flash.display.Scene; var scene:Scene = mc1.currentScene; trace(scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames");
enabled | 属性 |
enabled:Boolean
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
一个布尔值,指示影片剪辑是否处于活动状态。enabled
的默认值是 true
。如果将 enabled
设置为 false
,则会禁用影片剪辑的 Over、Down 和 Up 帧。影片剪辑会继续接收事件(例如 mouseDown
、mouseUp
、keyDown
和 keyUp
)。
enabled
属性仅控制影片剪辑的按钮式属性。可以随时更改 enabled
属性;修改后的影片剪辑将被立即启用或禁用。如果将 enabled
属性设置为 false
,则该对象将不包含在 Tab 键的自动排序中。
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
enabled
属性来禁用名为 mc1
的 MovieClip 对象的按钮式属性:
mc1.enabled = false;
framesLoaded | 属性 |
framesLoaded:int
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
从流式 SWF 文件加载的帧数。可以使用 framesLoaded
属性来确定特定帧及其前面所有帧的内容是否已经加载,并且是否可在浏览器中供本地使用。可以使用它监视大 SWF 文件的下载。例如,可能需要向用户显示一条消息以表明在完成 SWF 文件中指定帧的加载前,SWF 文件将会一直进行加载。
如果影片剪辑包含多个场景,framesLoaded
属性会返回为影片剪辑中所有 场景加载的帧数。
public function get framesLoaded():int
另请参见
framesLoaded
属性和 totalFrames
属性来确定名为 mc1
的流式 MovieClip 对象是否已完全加载:
if (mc1.framesLoaded == mc1.totalFrames) { trace("OK."); }
scenes | 属性 |
scenes:Array
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
一个由 Scene 对象组成的数组,每个对象都列出了 MovieClip 实例中场景的名称、帧数和帧标签。
public function get scenes():Array
另请参见
mc1
的 MovieClip 对象的 scenes
属性:
import flash.display.Scene; for (var i:uint = 0; i < mc1.scenes.length; i++) { var scene:Scene = mc1.scenes[i]; trace("scene " + scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames"); }
totalFrames | 属性 |
totalFrames:int
[只读 (read-only)] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
MovieClip 实例中帧的总数。
如果影片剪辑包含多个帧,totalFrames
属性会返回影片剪辑中的所有 场景中的帧的总数。
public function get totalFrames():int
mc1
的 MovieClip 对象的 totalFrames
属性:
trace(mc1.totalFrames);
trackAsMenu | 属性 |
trackAsMenu:Boolean
[读写] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
指示属于 SimpleButton 或 MovieClip 对象的其它显示对象是否可以接收鼠标释放事件。trackAsMenu
属性允许您创建菜单。可以对任何 SimpleButton 或 MovieClip 对象设置 trackAsMenu
属性。trackAsMenu
属性的默认值是 false
。
可以随时更改 trackAsMenu
属性;修改后的影片剪辑会立即使用新的行为。
public function get trackAsMenu():Boolean
public function set trackAsMenu(value:Boolean):void
trackAsMenu
属性来启用名为 mc1
的 MovieClip 对象的鼠标释放事件:
mc1.trackAsMenu = true;
MovieClip | () | 构造函数 |
public function MovieClip()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
创建新的 MovieClip 实例。创建 MovieClip 之后,调用舞台上的显示对象容器的 addChild()
或 addChildAt()
方法。
gotoAndPlay | () | 方法 |
public function gotoAndPlay(frame:Object, scene:String = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
从指定帧开始播放 SWF 文件。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。要指定场景以及帧,请指定 scene
参数的值。
参数
frame:Object — 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。如果您指定了一个数字,则该数字是相对于您指定的场景的。如果不指定场景,当前场景将确定要播放的全局帧编号。如果指定场景,播放头会跳到指定场景的帧编号。 | |
scene:String (default = null ) — 要播放的场景的名称。此参数是可选的。 |
gotoAndPlay()
方法指示 mc1
影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧:
mc1.gotoAndPlay(mc1.currentFrame + 5);
gotoAndPlay()
方法指示 mc1
影片剪辑的播放头移到名为 "Scene 12"
的场景中标记为 "intro"
的帧:
mc1.gotoAndPlay("intro", "Scene 12");
gotoAndStop | () | 方法 |
public function gotoAndStop(frame:Object, scene:String = null):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将播放头移到影片剪辑的指定帧并停在那里。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。如果除了指定帧以外,您还希望指定场景,那么请指定 scene
参数。
参数
frame:Object — 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。如果您指定了一个数字,则该数字是相对于您指定的场景的。如果不指定场景,当前场景将确定转到其中并停止的全局帧编号。如果指定了场景,播放头会转到指定场景中的帧编号并停止。 | |
scene:String (default = null ) — 场景的名称。此参数是可选的。 |
ArgumentError —
如果未在该影片剪辑中找到指定的 scene 或 frame 。
|
gotoAndStop()
方法和 currentFrame
属性指示 mc1
影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧并停止:
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);
gotoAndStop()
指示 mc1
影片剪辑的播放头移到名为 "Scene 12"
的场景中标记为 "finale"
的帧并停止播放头:
mc1.gotoAndStop("finale", "Scene 12");
nextFrame | () | 方法 |
public function nextFrame():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将播放头转到下一帧并停止。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
另请参见
prev
按钮将播放头移动到前一帧,nextBtn
按钮将播放头移动到下一帧:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevFrame(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextFrame(); }
nextScene | () | 方法 |
public function nextScene():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将播放头移动到 MovieClip 实例的下一场景。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
prevBtn
按钮将播放头移动到前一场景,nextBtn
按钮将播放头移动到下一场景:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevScene(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextScene(); }
play | () | 方法 |
public function play():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
在影片剪辑的时间轴中移动播放头。
另请参见
stop()
方法来停止名为 mc1
的影片剪辑,并在用户单击名为 continueText
的文本字段时恢复播放:
import flash.text.TextField; import flash.events.MouseEvent; var continueText:TextField = new TextField(); continueText.text = "Play movie..."; addChild(continueText); mc1.stop(); continueText.addEventListener(MouseEvent.CLICK, resumeMovie); function resumeMovie(event:MouseEvent):void { mc1.play(); }
prevFrame | () | 方法 |
public function prevFrame():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将播放头转到前一帧并停止。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
prev
按钮将播放头移动到前一帧,nextBtn
按钮将播放头移动到下一帧:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevFrame(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextFrame(); }
prevScene | () | 方法 |
public function prevScene():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
将播放头移动到 MovieClip 实例的前一场景。这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。
prevBtn
按钮将播放头移动到前一场景,nextBtn
按钮将播放头移动到下一场景:
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevScene(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextScene(); }
stop | () | 方法 |
getPropertiesString()
方法的返回值用作 outputText
文本字段的文本。getPropertiesString()
方法返回一个使用影片剪辑的以下属性值填充的字符串:currentFrame
、currentLabel
、currentScene
、framesLoaded
、totalFrames
和 trackAsMenu
。
outputText
文本字段的 width
和 height
属性。
outputText
文本字段添加到显示列表。
package { import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; public class MovieClipExample extends MovieClip { public function MovieClipExample() { var outputText:TextField = new TextField(); outputText.text = getPropertiesString(); outputText.width = stage.stageWidth; outputText.height = outputText.textHeight; addChild(outputText); } private function getPropertiesString():String { var str:String = "" + "currentFrame: " + currentFrame + "\n" + "currentLabel: " + currentLabel + "\n" + "currentScene: " + currentScene + "\n" + "framesLoaded: " + framesLoaded + "\n" + "totalFrames: " + totalFrames + "\n" + "trackAsMenu: " + trackAsMenu + "\n"; return str; } } }